Le bleu s'absorbe, le rouge se pare, le jaune corrompt : les trois règles qui donnent six trophées
Les trophées de mécaniques de Saros tombent seuls si tu comprends le code couleur des projectiles. Quand chaque outil se débloque, ce que demande « Redistribution » avant d'essayer et pourquoi mourir est le premier trophée.
Et il compte pour Briser le cycle, Redistribution, Vecteur d'approche, Contre-ordre, Ballet de balles, obligatoire pour le platine.
Le code couleur et les outils qui l'exploitent
Tout le combat de Saros se lit par couleurs. Les projectiles bleus s'absorbent au bouclier et chargent l'arme énergétique ; les rouges — Nova — ne se traversent pas en esquivant et se parent ; les jaunes corrompent l'intégrité. Chaque outil arrive dans un biome : le bouclier dès le début, le grappin et le surrégime dans le Versant fracassé, la parade dans les Marais impurs.
« Revenir plus fort » (94,7 %) : mourir pour la première fois. C'est le premier trophée, car la première mort est scriptée pour présenter le cycle.
« Briser le cycle » (63,1 %) : absorber 2021 projectiles au bouclier. Ça tombe en jouant ; les boss à rafales bleues, comme le Prophète ou le Roi à sa première barre, en cumulent des centaines par combat.
« Redistribution » (46,3 %) : absorber 3 barres d'énergie et tuer avec une arme énergétique. Il faut d'abord plus de 90 d'énergie pour avoir trois barres, une amélioration de la matrice d'armure. Ensuite, un ennemi à beaucoup de bleus, charger les trois et achever n'importe qui.
« Vecteur d'approche » (75,2 %) : éliminer un ennemi protégé d'un coup de mêlée en l'air. Le bouclier rouge de ces ennemis se brise au coup : saute et frappe avant de toucher le sol.
« Contre-ordre » (28,8 %) : faire vaciller 2 ennemis d'une seule parade. Renvoie un Nova rouge vers un groupe ; la Légion, le boss du biome qui donne la parade, est un bon endroit.
« Ballet de balles » (45,3 %) : 1995 ennemis standards. Entre histoire, épilogue et les 33 expéditions, on dépasse largement.
« Redistribution » ne peut pas être tenté avant d'avoir plus de 90 d'énergie : ce sont trois barres complètes, et ce chiffre vient de la matrice d'armure, pas du combat.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Saros.