Huit Souverains, trois actes et une vraie fin qu'on rate en achevant le Roi

Comment se bat chaque Souverain, ce que chacun débloque — les modificateurs après le Bastion, le grappin, la parade — et l'unique décision du jeu : au second combat contre le Roi, il faut franchir la porte sans l'achever.

L’équipe EveryTrophy3 min de lecturePublié le 14/09/2026Mis à jour le 14/09/2026Couvre 12 des 54 trophées

Du Prophète au Roi : ce que fait chacun et ce qu'il ouvre

Les huit Souverains sont cachés et vont de 64,0 % à 34,4 % : la moitié de ceux qui tuent le premier tuent le dernier.

Le Prophète (Montée fracassée, 64,0 %) : trois barres et ne subit de dégâts que sur son point faible, qui s'ouvre en détruisant les bourgeons jaunes des côtés. Absorbe les rafales bleues pour charger l'arme énergétique et esquive les trois vagues corrompues.

Le Bastion (Profondeurs antiques, 54,8 %) : pas de point faible, tire dès le début. Entre les barres, des bots fixes à éliminer, et dès la deuxième barre il lance des Nova rouges qu'on ne traverse pas en esquivant : utilise les plateformes de saut. Le tuer débloque les modificateurs carcosiens et le figuier des banians.

Le Rhabdome (Versant fracassé, 51,2 %) : une seule barre, le plus facile du jeu. Ce biome donne aussi le grappin et le surrégime.

La Légion (Marais impurs, 46,7 %) : une horde volante, mais seul l'ennemi central rouge blesse le boss. Ce biome donne la parade : renvoie-lui les Nova rouges.

L'Architecte (Forteresse profanée, 42,6 %) : volante et en mouvement constant ; pistolets ou fusils, qui visent seuls, et pas de fusil à pompe. Elle détruit la plateforme à chaque barre ; si elle t'éjecte, grappin pour revenir. Clôt l'acte 1.

Le Berger (Refuge des acolytes, 39,4 %) : d'abord les tentacules du bateau, puis la tête. Absorbe bleus et jaunes, pare les rouges.

La Prêtresse (Cathédrale, 37,3 %) : tue deux des trois petites prêtresses pour qu'elle apparaisse ; à la deuxième barre, détruis les trois cloches rouges au lieu de les combattre ; à la troisième, des plateformes qui s'effondrent. Clôt l'acte 2.

Le Roi (Rive jaune, 34,4 %) : l'un des plus faciles, car il lance tant de projectiles absorbables que l'arme énergétique ne s'arrête jamais. Première barre uniquement des bleus ; deuxième uniquement des Nova rouges ; troisième, des jaunes. Clôt l'acte 3 et lance les crédits.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Saros.

Le ProphèteArgent64,00 %
Battez le Souverain de la Montée fracassée.
Nom original : Prophet
oculto
Le BastionBronze54,80 %
Battez le Souverain des Profondeurs antiques.
Nom original : Bastion
oculto
Le RhabdomeBronze51,20 %
Battez le Souverain du Versant fracassé.
Nom original : Rhabdom
oculto
La LégionBronze46,70 %
Battez le Souverain des Marais impurs.
Nom original : Legion
oculto
L'ArchitecteArgent42,60 %
Battez la Souveraine de la Forteresse profanée.
Nom original : Architect
oculto
Le BergerArgent39,40 %
Battez le Souverain du Refuge des acolytes.
Nom original : Shepherd
oculto
La PrêtresseArgent37,30 %
Battez la Souveraine de la Cathédrale.
Nom original : Priestess
oculto
Le RoiArgent34,40 %
Battez le Souverain de la Rive jaune.
Nom original : King
oculto
Oublie-moiOr22,40 %
Remplissez toutes les conditions de l'épilogue et battez le Roi.
Nom original : Let Go
oculto
Ne jamais oublierBronze42,60 %
Terminez l'acte 1.
Nom original : Never Let Go
oculto
Vers la JauneBronze37,30 %
Terminez l'acte 2.
Nom original : Into Yellow
oculto
Le trône brûlantBronze34,30 %
Terminez l'acte 3.
Nom original : The Blazing Throne
oculto

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