Le Versant fracassé règle les cinq défis de biome et les 33 expéditions : un boss à une seule barre
« Intouchable », « Vulnérable », « Lutte contre soi-même », les 33 expéditions et les 30 éliminations au surrégime partagent le même décor : le troisième biome, court, sans détour et avec le Rhabdome. Comment faire chacun, avec quels modificateurs et la sauvegarde cloud comme filet.
Et il compte pour Vulnérable, Lutte contre soi-même, Triptyque fatal, Tombé en disgrâce, Cartographe de Carcosa, En surrégime, obligatoire pour le platine.
Pourquoi le Versant fracassé, et avec quels modificateurs
Le troisième biome a deux choses qu'aucun autre n'a : aucun détour obligatoire et son boss, le Rhabdome, n'a qu'une barre de vie. En courant et en ignorant les ennemis, il se termine en quatre minutes environ.
Cela en fait le décor d'« Intouchable » (8,9 %, le trophée le plus difficile du jeu) : un biome sans dégâts directs hors corruption et sans perte d'adrénaline. Garde-le pour la fin, avec la matrice d'armure complète, active Amélioration des dégâts III pour raccourcir le Rhabdome et tue quelques ennemis en chemin pour arriver avec le surrégime chargé. Les protections illimitées des réglages sont valables et ne bloquent rien.
Le filet de sécurité : arrive dans la salle avant le boss, ferme le jeu et envoie la sauvegarde sur le cloud PS Plus. Si tu te fais toucher contre le Rhabdome, télécharge et refais seulement le combat.
« Vulnérable » (16,5 %), c'est le même biome sans jamais maintenir le bouclier. On peut le combiner avec « Intouchable » dans la même passe, mais il est plus sûr de les séparer.
« Cartographe de Carcosa » (10,7 %) : 33 biomes complets avec au moins un modificateur actif chez Primary. Gardes-en toujours un dès leur déblocage après le Bastion ; ce qui manque à la fin se farme ici, quatre minutes par expédition, en sortant par le téléporteur après le Rhabdome.
Pour « Intouchable » : arrive dans la salle avant le Rhabdome, ferme le jeu et envoie la sauvegarde sur le cloud. Si tu te fais toucher au boss, télécharge et refais seulement le combat, pas le biome.
Corruption, trois morts, la chute et le surrégime
« Lutte contre soi-même » (25,6 %) : la corruption, ce sont les segments d'intégrité retirés par les projectiles jaunes. Corromps la majeure partie de la barre — jusqu'à ce que les projectiles corrompus infligent des dégâts normaux — et dans cet état termine le biome : boss mort et arrivée au suivant. N'utilise pas l'arme énergétique, car elle nettoie la corruption. Amélioration de corruption III monte vite la barre ; Amélioration des dégâts ou de l'armure III garde en vie.
« Triptyque fatal » (29,6 %) : mourir trois fois en un cycle. L'astuce, c'est la seconde chance : réussir un Portail du cauchemar la restaure. Meurs, portail, meurs, portail, meurs. Ou active le modificateur Seconde chance après Souverain.
« Tombé en disgrâce » (8,4 %, le plus rare du jeu de base) : éliminer un ennemi sans lui tirer dessus. Avec la parade des Marais impurs, renvoie un Nova rouge à un ennemi placé au-dessus d'un vide pour que l'étourdissement le fasse tomber. Cherche des plateformes et des ennemis ou pièges qui tirent du rouge, place-toi avec le vide devant et provoque le tir. Tout dégât de tes armes invalide la tentative, et certains volants restent en l'air étourdis : choisis un ennemi terrestre.
« En surrégime » (9,0 %) : 30 éliminations au surrégime dans un même cycle. Les nœuds de la matrice qui réduisent les dégâts nécessaires pour le charger sont obligatoires, et il faudra quand même enchaîner plusieurs biomes sans mourir. Utilise-le uniquement sur des groupes serrés : il a une zone d'effet.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Saros.