Rien ne dépend de la chance : les modules ont des salles fixes et l'euphoron est en surplus si tu choisis bien dans les coffres
Les huit trophées de progression entre les cycles : quand s'ouvre le figuier à chacune de ses quatre fois, ce que donnent les sept Portails du cauchemar, combien d'euphoron par biome et pourquoi la seconde chance est le premier achat.
Et il compte pour Verre brisé, Rivages du cauchemar, Carapace renforcée, Don de l'éclipse, Conquête de Carcosa, Jamais assez, Seconde chance, obligatoire pour le platine.
Le figuier s'ouvre quatre fois et les Portails du cauchemar paient bien
Le figuier des banians est à l'étage du Passage, là où l'on parle à Sebastian, et ne s'ouvre qu'à des moments précis. La première fois, après le Bastion : il donne « Si étrange est la nuit » (53,1 %) et c'est une courte séquence sans combat. Les trois autres : après la Légion, après le Berger et en allant à la Cathédrale dans la quête de l'épilogue. Les quatre réunies font « Verre brisé » (29,5 %). Si tu traverses le Passage sans monter, l'entrée reste là ensuite ; mais le quatrième n'existe qu'à l'épilogue, donc ce trophée vient toujours après les crédits.
Les Portails du cauchemar apparaissent à chaque cycle dans les sept premiers biomes, marqués d'un point d'exclamation dans un crâne. Certains exigent le grappin du Versant fracassé. Ce sont plusieurs salles d'ennemis avec des modificateurs défavorables. Réussir les sept au moins une fois, c'est « Rivages du cauchemar » (18,9 %), un or.
Ce qui rend utile d'y entrer plus d'une fois : chaque portail réussi restaure la seconde chance si tu l'avais dépensée, et donne des modules d'intégrité, des modules d'énergie et de l'euphoron. C'est aussi le mécanisme derrière « Triptyque fatal ».
« Seconde chance » (66,9 %) s'achète dans la matrice d'armure pour 2 euphoron et c'est le premier achat à faire : la première mort de chaque cycle te ressuscite sur place.
70 euphoron, 20 modules, 10 alpha et la Rive jaune
« Don de l'éclipse » (34,6 %) : 70 orbes d'euphoron, la ressource violette de la matrice d'armure. Pas d'emplacements fixes : il sort des coffres rouges, où l'on ne peut choisir qu'une des deux récompenses, donc choisis toujours l'euphoron. Il apparaît aussi dans les zones annexes et au bout des Portails du cauchemar. Il y en a bien plus de 70 ; le maximum par biome est 8, 12, 12, 20, 25, 35 et 50 de la Montée fracassée à la Cathédrale.
« Jamais assez » (23,4 %) : 20 euphoron uniquement sur la Rive jaune, le dernier biome et le seul où il tombe des ennemis. C'est cumulatif entre les cycles : quelques passages en tuant tout suffisent. C'est un trophée caché.
« Carapace renforcée » (30,3 %) : 20 modules d'intégrité, les ramassables vert-jaune qui augmentent la vie de façon permanente. Ils apparaissent dans des salles fixes du chemin principal de chaque biome et dans les Portails du cauchemar : zéro chance.
« Conquête de Carcosa » (38,6 %) : 10 alpha, les variantes fortes au symbole de couronne sur la carte, qui apparaissent dès le Versant fracassé. Tue-les chaque fois que tu en vois ; les mêmes alpha servent ensuite au dernier trophée du mode photo.
L'ordre du bloc est dicté par le jeu : euphoron et modules se prennent dès le premier cycle, les portails dès que tu as le grappin, et la Rive jaune à la fin. Aucun n'exige une partie dédiée.
Dans les coffres rouges, on ne peut prendre qu'une des deux récompenses : choisis toujours l'euphoron. C'est la ressource qui monte la matrice d'armure et compte pour deux trophées.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Saros.