Livello 99 e un’arma al 33: l’unica parte del platino che è routine
Sei trofei di progressione: il primo miglioramento dell’arma, l’arma al livello 33, la lumina e i livelli 33, 66 e 99. Quale materiale manca sempre, perché conviene lasciare il 99 a subito prima di Simon e dove si sale di livello più in fretta.
Il team di EveryTrophy2 min di letturaPubblicato il 28/09/2026Aggiornato il 28/09/2026Riguarda 6 dei 56 trofei
Il Curatore, le armi e la lumina
Tutto inizia alla fine delle Acque volanti, quando il Curatore si sistema all’accampamento. Con lui si migliorano le armi con i materiali — «Miglioramento dell’arma» (70,3%) non conta gli aumenti dati dai duplicati trovati in combattimento — e si spende il Colore di Lumina per «Lumina» (69,8%).
Quello difficile è «Padronanza delle armi» (26,6%): portare un’arma al livello 33. Ogni fascia di livelli chiede un Catalizzatore di Chroma diverso, e l’ultimo livello esige un Catalizzatore di Chroma perfetto, che non si compra ed esce solo da contenuti di fine gioco come il Serpenphare, la zona di Clea o la Torre infinita. Tieni il primo per una sola arma, quella del personaggio che userai di più contro Simon.
I livelli 33, 66 e 99
Tutti e tre contano con un solo personaggio. «Esplorazione» (55,7%) arriva verso metà storia; «Strada spianata» (34,8%), verso la fine se fai contenuti opzionali nel terzo atto. Dall’aggiornamento 1.4.0 entrambi scattano anche se sei già oltre il livello richiesto.
«Superstite» (14,0%) è un’altra storia: con tutto il resto fatto si è intorno al livello 90, e gli ultimi livelli chiedono milioni di esperienza ciascuno. Il metodo più diffuso è ripetere gruppi di nemici nella zona di Simon, perché uccidere un gruppo senza subire danni moltiplica l’esperienza che dà. L’alternativa è il New Game+, dove i nemici salgono di livello, ma è molto più lenta.
Dato
Lascia il livello 99 a subito prima di Simon: il grind serve per entrambi, e la zona dove si farma è la sua.