Un trofeo per personaggio: sovraccarico, macchie, posa virtuosa, presagio, rango S e la ruota di Monoco
Ogni personaggio ha una meccanica propria e un trofeo che la mette alla prova. Come impostare ciascuno apposta, contro quale nemico farlo e perché quello di Monoco, con il 30,1%, è il più ostico.
E conta per È tempo di versare un po' di inchiostro, Pennellata perfetta, Sinergia, Massimizzazione, Perfezione, Controllo della ruota, Collezione di piedi, obbligatorio per il platino.
La regola: un nemico che resista
I sei trofei di tecnica vanno dal 77,5% di «Sovraccarico» al 30,1% di «Controllo della ruota». Nessuno è mancabile, e tutti chiedono la stessa cosa: diversi turni di fila facendo qualcosa di preciso. Per questo il consiglio comune è farli contro un nemico con tanta vita, un boss o un mimo, schivando tra i turni per non spezzare la catena.
| Personaggio | Trofeo | La chiave |
|---|---|---|
| Gustave | «Sovraccarico» (77,5%) | Indicatore a 10 contro il mimo del prologo |
| Verso | «Perfezione» (58,0%) | Sale facendo danni e scende subendoli; l’abilità centrale del suo albero dà il rango S con lo strappo |
| Lune | «Pennellata perfetta» (50,4%) | Ogni abilità consuma la macchia lasciata dalla precedente |
| Maelle | «Sinergia» (41,6%) | Bruciare, posa virtuosa, marchiare e percée |
| Sciel | «Massimizzazione» (37,8%) | Il tetto di 20 esiste solo nel crepuscolo; l’arma Chation aiuta |
| Monoco | «Controllo della ruota» (30,1%) | Un’abilità per ogni maschera e PA prestati dal gruppo |
Gustave e lo strappo: due trofei nel prologo
«Sovraccarico» e «È tempo di versare un po’ di inchiostro» (80,4%) escono nello stesso scontro. Il mimo del prologo si nasconde dietro un muro che cade solo con lo strappo: riempi l’indicatore di Gustave fino a 10 con gli attacchi e lancia il sovraccarico. Se te lo lasci sfuggire, fallo il prima possibile in uno scontro lungo qualsiasi: Gustave è il personaggio con cui inizi, e non conviene rimandare.
Monoco: la ruota e tutte le sue abilità
Monoco ha due trofei, ed entrambi chiedono di averlo nel gruppo. Per «Controllo della ruota», equipaggia un’abilità per ogni tipo di maschera, così ce n’è sempre una che coincide con la ruota, e dagli PA con gli oggetti durante i turni degli altri, perché da solo non regge quattro turni.
Per «Collezione di piedi» (17,0%), Monoco impara ogni abilità sconfiggendo il nemico che la usa, ma solo se è nel gruppo attivo quando lo scontro finisce. La Torre infinita concentra quasi tutti i nemici del gioco, e da un aggiornamento nessuna abilità è mancabile.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Clair Obscur: Expedition 33.