I 18 trofei di storia, atto per atto, e cosa fare in ognuno
Nessun trofeo di storia si perde, ma ogni atto apre qualcosa di cui il platino ha bisogno: il Curatore, i rapporti, il volo di Esquie. Dall’84,9% del prologo al 43,2% del finale, con ciò che conviene fare in ogni tratto.
Il team di EveryTrophy1 min di letturaPubblicato il 28/09/2026Aggiornato il 28/09/2026Riguarda 18 dei 56 trofei
Atto per atto
I 18 trofei di storia scattano da soli e nessuno è mancabile. Vanno dall’84,9% di «Lumière» al 43,2% di «La fine», e ci sono coppie che scattano insieme: «Nido di Esquie» e «Leggenda» (66,2%), «Stazione di Monoco» e «Spedizione 33» (58,8%). Quello che conta è cosa apre ogni tratto per il resto del platino.
Tratto
Trofei
Cosa apre o cosa fare
Prologo
«Lumière» (84,9%)
Il mimo e la chiave del festival, prima del porto
Atto I
Da «Radure fiorite» (77,5%) a «Scogliera delle onde rocciose» (62,4%)
Il Curatore dopo le Acque volanti; Esquie si unisce e impara a nuotare
Atto II
Da «Campo di battaglia dimenticato» (59,6%) a «Torna a Lumière» (50,1%)
Rapporti e attacchi sfumati; Monoco si unisce; scena dell’accampamento dopo il primo Axon
Atto III
«La fine» (43,2%)
Esquie vola; livello 7 di rapporto, boss opzionali e pulizia
Prima o dopo il finale, è uguale
Il calo più grande della storia sta nell’ultimo atto: dal 50,1% di «Torna a Lumière» al 43,2% di «La fine». Non serve correre, perché caricando la partita dopo il boss finale torni all’ultima bandiera prima di lui, con tutta la mappa disponibile. Puoi chiudere la storia e ripulire dopo, o il contrario.
L’unica cosa da fare prima del boss finale sono i rapporti al livello 7: l’attacco sfumato di livello 3 di ogni personaggio facilita molto lo scontro, e dà anche «Maestria con il chroma».