Lace la si affronta due volte, e sono due trofei distinti
Dall'88,37% del primo duello contro Lace al 55,55% del secondo: la differenza fra i due numeri è esattamente la difficoltà del ritorno. Nove trofei di desideri e boss, e quali lasciare per il giro senza cronometro.
E conta per Accoglienza a Lungitela, Prode di bianco, Abile cacciatrice, Vera cacciatrice, Intreccio, Armonia, Rievocazione, Fine di un’era, obbligatorio per il platino.
I tre boss: e Lace la si affronta due volte
«Liberata» — 96,24%. Sconfiggi la Bestia Campana. È il primo boss grosso del gioco e compare presto nel percorso: praticamente chiunque cominci lo supera. Dei sette boss con trofeo proprio del gioco, questo è il più accessibile. La curva sale molto in fretta dopo.
«Benvenuta a Pharloom» — 88,37%. Sconfiggi Lace ai Moli Profondi. È il primo duello serio del gioco e lascia già fuori il 12% dei giocatori.
«Cavaliera bianca» — 55,55%. Sconfiggi Lace nella Culla.
Ed ecco l'avviso da avere chiaro: Lace la si affronta due volte e ogni combattimento è un trofeo distinto. Il primo ai Moli Profondi e questo, il secondo, nella Culla. Sono scontri separati e nessuno sostituisce l'altro.
La differenza fra i due numeri dice tutto: dall'88,37% al 55,55%. Trentatré punti fra il primo incontro e il secondo, con lo stesso personaggio. Quella distanza è esattamente la difficoltà del ritorno, ed è uno dei salti più grandi che abbiamo misurato fra due scontri contro lo stesso boss.
Se punti al platino, considera il secondo Lace per quello che è: non una ripetizione, ma uno dei muri veri del gioco.
Lace la si affronta due volte e ogni combattimento dà il proprio trofeo: uno ai Moli Profondi e uno nella Culla. Vincere il primo non conta per il secondo.
I sei desideri e quali lasciare al giro senza orologio
I desideri sono gli incarichi che danno i personaggi di Pharloom: l'equivalente delle missioni secondarie. E qui c'è una decisione di pianificazione da capire prima di cominciare.
Il platino di Silksong chiede un giro rapido e un altro al 100% contro il tempo. Questo significa che ci sono trofei che non si possono inseguire di fretta, e sono questi:
«Intrecciata» — 33,22%. Collega Eva. Non è un collegamento di abilità come quello della seta: è un obiettivo di contenuto tardivo, e per questo vale 30 di punteggio, il doppio della maggior parte dei trofei d'argento. Sta nel gruppo delle cose che si fanno fuori dalle partite cronometrate.
«Rimembranza» — 38,76%. Reclama la Sempreviva dentro un ricordo lontano. Non è nel mondo: si ottiene dentro una memoria, in una sequenza a parte dal percorso normale. Come «Intrecciata», è contenuto per il giro senza cronometro: cercarlo mentre insegui le cinque ore è buttare la partita.
«Armoniosa» — 57,64%. Impara la Melodia Ternaria della Cittadella. È uno dei pezzi di conoscenza che la Cittadella nasconde e non compare sul cammino principale: bisogna andarla a cercare. È tra i trofei che quasi tutti lasciano per la partita tranquilla.
E i tre restanti:
«Cacciatrice abile» — 64,52%. Concedi il desiderio di Nuu. È una delle richieste della bacheca dei desideri e si risolve durante l'avventura normale.
«Autentica cacciatrice» — 18,36%. Ricevi il Ricordo di cacciatrice. È uno dei trofei rari del gioco base: richiede di portare fino in fondo la catena di incarichi di caccia, lunga e facile da lasciare a metà.
«Cambio d'era» — 25,53%. Concedi il desiderio dell'Araldo e finisci il gioco. Trofeo nascosto, e con quella percentuale è già tra i difficili: è un finale da cercare, non quello che esce di default.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Hollow Knight: Silksong.