51 strumenti, 20 maschere e 28 mappe: i nove collezionabili di Pharloom
«Cartografa» chiede la mappa delle 28 zone, e le mappe si comprano da Shakra: bisogna trovarla in ogni zona prima di avanzare troppo. Nove collezionabili dal 53,73% al 28,30%.
E conta per Cucitura, Riscatto, Mascherata, Estensione, Rigenerazione, Cartografa, Connessione, Trasporto, obbligatorio per il platino.
«Cartografa»: quello che si perde avanzando troppo
«Cartografa» — 36,75%. Ottieni la mappa delle 28 zone di Pharloom.
E l'avviso da leggere prima di cominciare a esplorare: le mappe si comprano da Shakra, e bisogna trovarla in ogni zona prima di avanzare troppo. Non è un collezionabile che si raccoglie da terra quando ti ricordi: dipende da un personaggio che si muove per il mondo col proprio ritmo.
Questo rende questo trofeo il più fragile dei nove. Non si perde per difficoltà né per non aver trovato un oggetto nascosto: si perde per andare più veloce del gioco.
Il resto del blocco, ordinato per percentuale:
| Trofeo | Cosa chiede | Ce l'ha | |---|---|---| | Trasportata | 6 stazioni Ventrica | 53,73% | | Connessa | 10 vie campana | 51,82% | | Rigenerata | 3 cuori di seta | 40,62% | | Blasonata | 7 blasoni | 37,11% | | Cartografa | 28 mappe | 36,75% | | Tessute | 6 abilità di seta | 36,40% | | Ampliata | 18 frammenti di rocchetto | 31,10% | | Mascherata | 20 frammenti di maschera | 30,71% | | Arsenale | 51 strumenti | 28,30% |
I due sistemi di trasporto stanno in alto — 53,73% e 51,82% — perché aprirli è utile mentre giochi, non solo alla fine. Le vie campana sono la rete di viaggio rapido del regno e le stazioni Ventrica il secondo sistema, nella Cittadella.
Le mappe si comprano da Shakra e bisogna trovarla in ogni zona prima di avanzare troppo. È l'unico collezionabile di questo gioco che si perde andando veloce, non per non averlo cercato.
I 51 strumenti e i tre sistemi di potenziamento
«Arsenale» — 28,30%. Ottieni i 51 strumenti del gioco.
È il collezionabile più grande di Silksong e il più basso dei nove: lo chiude solo un giocatore su quattro. E il motivo è che non escono da un unico posto: ci sono strumenti d'acquisto, d'esplorazione, di missioni e di contenuto opzionale. Non esiste una rotta che li raccolga tutti.
I tre sistemi di potenziamento di Hornet hanno ciascuno il suo trofeo, e conviene distinguerli perché si confondono:
«Mascherata» — 30,71%. I 20 frammenti di maschera sparsi per Pharloom, che portano la vita di Hornet al massimo.
«Ampliata» — 31,10%. I 18 frammenti di rocchetto, che portano la riserva di seta al massimo.
«Rigenerata» — 40,62%. I 3 cuori di seta. Ed ecco la differenza importante: non sono collezionabili sparsi, sono potenziamenti unici, e ognuno si ottiene in un momento preciso dell'avventura. Per questo la sua percentuale è dieci punti più alta delle altre due: non vanno cercati, bisogna arrivarci.
E i due sistemi di personalizzazione:
«Blasonata» — 37,11%. I 7 blasoni. Ognuno riconfigura l'attacco, la seta e gli slot degli strumenti di Hornet: non sono cosmetici, sono stili di gioco diversi.
«Tessute» — 36,40%. Collega le 6 abilità di seta, le tecniche speciali che si equipaggiano alla panchina. Qui la sfumatura che compare già nel primo trofeo del gioco: trovarle non basta, vanno collegate.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Hollow Knight: Silksong.