Le sei prime volte: trovare un'abilità di seta non basta, va collegata
Sei trofei di tutorial che vanno dal 99,90% al 73,60%, e il verbo da capire fin dal primo: in Silksong le abilità di seta si collegano, non si raccolgono.
E conta per Legatura, Rivendicazione, Protetta, Riparazione, Esaudimento, obbligatorio per il platino.
Collegare, non raccogliere
I sei trofei di questo blocco chiedono di fare qualcosa per la prima volta, ed escono tutti giocando. Il loro valore non è la difficoltà: è che ognuno introduce un sistema da cui pende un trofeo maggiore.
«Equipaggiata» — 99,90%. Ottieni il tuo primo strumento. Scatta nelle prime ore senza cercarlo. Dietro c'è «Arsenale», che ne chiede 51.
«Collegata» — 97,70%. Collega la tua prima abilità di seta. È il trofeo più comune del gioco, e quello che insegna il verbo da capire: le abilità di seta sono gli attacchi che consumano il filo di Hornet, e vanno collegate per poterle usare — trovarle non basta. La prima che si incrocia è la Lancia di seta, molto presto nel percorso. Dietro c'è «Tessute», che chiede di collegarne 6.
«Concesso» — 92,73%. Concedi il tuo primo desiderio. I desideri sono gli incarichi dei personaggi di Pharloom. E vale la pena entrare presto nel sistema perché cinque dei sei trofei del gruppo chiedono desideri precisi — quello di Nuu, quello dell'Araldo — e qualcuno di essi è tra i più costosi del gioco.
«Reclamato» — 81,80%. Reclama il tuo primo blasone. I blasoni cambiano completamente lo stile di gioco di Hornet, e il primo arriva presto. Dietro c'è «Blasonata», i 7.
«Restaurata» — 77,73%. Ottieni 2 frammenti di rocchetto, il potenziamento che amplia la riserva di seta. Dietro ci sono i 18 di «Ampliata».
«Protetta» — 73,60%. Ottieni 4 frammenti di maschera, cioè quanto serve per completare un'intera maschera di vita. Dietro ci sono i 20 di «Mascherata».
Cosa dice il calo dal 99,90% al 73,60%
I sei vanno dal 99,90% al 73,60%, e l'ordine in cui calano dice qualcosa di utile su come è costruito il gioco.
I primi tre — strumento, abilità di seta, desiderio — stanno sopra il 92%: sono sistemi che il gioco ti mette davanti e non puoi schivare.
Gli ultimi tre — blasone, rocchetto, maschera — scendono all'81, 77 e 73%. E non è che siano difficili: è che chiedono di accumulare. Quattro frammenti di maschera, due di rocchetto. Non basta più imbattersi: bisogna cercare un po'.
Quel calo di ventisei punti fra il primo e l'ultimo di un blocco che chiede solo «prime volte» è il miglior riassunto di Silksong che diano i suoi trofei. Il gioco non filtra con boss né con muri di abilità in questa fase: filtra per quanto esplori.
E si vede confrontando con ciò che viene dopo. «Protetta» chiede 4 frammenti di maschera e ce l'ha il 73,60%; «Mascherata» ne chiede 20 e ce l'ha il 30,71%. Dal quattro al venti si perdono quarantatré punti.
La raccomandazione pratica che ne deriva: se punti al platino, non trattare questi sei come trofei. Trattali come l'avviso che ogni sistema che il gioco ti insegna ha una versione completa che aspetta, ed è quella che costa.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Hollow Knight: Silksong.