Le 30 pulci perdute: la distribuzione per zona e la scorciatoia che quasi nessuno usa
Sono sparse per 21 zone, non vengono segnate sulla mappa e tre sono speciali. Ma c'è una pulce che ti vende la posizione di tutte le altre e te le segna sulla tua mappa.
E conta per Cercapulci, obbligatorio per il platino.
Comincia da qui: la pulce che vende la mappa
Ci sono 30 pulci perdute per Lungitela, in gabbie, avvolte da rampicanti o cementate al suolo. Non vengono segnate sulla mappa, e sono sparse per ventuno zone diverse. È il collezionabile più disperso del gioco e quello che più gente lascia a metà.
Prima di metterti a setacciare la mappa, questo:
Vog, la pulce guerriera dei Putrified Ducts, ti vende la posizione di tutte le pulci che ti mancano, e te le segna sulla tua mappa. Si paga e basta.
Il dettaglio che rovina il trucco: se parli con Vog quando le hai già tutte tranne lei, non c'è niente da vendere. Vog è formalmente l'ultima delle trenta, quindi la si lascia di solito per ultima — e allora il servizio non serve più a nulla. Vai a cercarla presto, comprale le posizioni, e il resto della collezione diventa una lista della spesa.
Se la trovi e non hai ancora finito, Vog si sposta dov'è la carovana e ti serve lì.
La missione delle pulci comincia con Mooshka, il capo della carovana, a The Marrow. Chiede solo cinque per chiudersi. Le altre venticinque non fanno parte di nessuna missione: sono collezionabile puro, e il trofeo le vuole tutte.
Le tre che non stanno in una gabbia
Ventisette pulci si salvano rompendo qualcosa. Tre no, e sono quelle che più gente si lascia dietro senza accorgersi che contano.
La Huge Flea, in cima al Memorium. È l'unica con cui bisogna combattere. È ingabbiata in cima alla zona, a nord-est della panchina. La strada passa per rompere una parete di vetro e arrampicarsi con Faydown Cloak, Cling Grip e Swift Step, poi attraversare all'interno con Drifter's Cloak e Clawline — attenzione ai funghi elettrici — fino a una leva che apre il passaggio verso l'alto. All'arrivo, la pulce gigante ti si getta addosso. Battila e tornerà da sola da Mooshka.
Kratt, a Greymoor, vicino a Halfway Home. Questa non è intrappolata: se ne va in giro con il suo zaino, che si rivela essere delle terme portatili. Esci da Halfway Home dalla porta di destra, cerca il corridoio centrale che sale leggermente a destra, rompi il muro e la troverai poco più avanti. Siccome non c'è gabbia né segnalino, è facile passarci davanti senza vederla. Tornato alla carovana, monta lì le sue terme.
Vog, nei Putrified Ducts. A nord-est del Pale Lake. Per arrivarci servono Clawline, Cling Grip e Faydown Cloak: si sale per una grotta fino alla cima, e lungo la strada cinque mostri-rampicante ti issano, alternando destra e sinistra fino al quinto. Se ne colpisci uno con il Clawline, aspetta che riappenda il rampicante per tirarti su. In cima, a sinistra, c'è la sua grotta. Importante: la carovana deve essere ferma nei Putrified Ducts per poterle parlare.
La distribuzione per zona
Ventuno zone. Quasi tutte ne hanno una, e sei ne hanno più di una: sono quelle che più gente dà per fatte dopo aver trovato la prima.
La colonna delle abilità dice cosa serve per arrivarci: se te ne manca una, quella zona non tocca ancora.
| Zona | Pulci | Abilità | Nota |
|---|---|---|---|
| The Marrow | 1 | — | In cima al tratto verticale, tenendoti a destra. Qui comincia la missione, con Mooshka. |
| Hunter's March | 1 | — | Salendo il tratto dei fiori rossi rimbalzando, schivando le spine del muro. |
| Deep Docks | 3 | Swift Step / Drifter's Cloak, e Clawline + Cling Grip per la terza | Falle nell'atto 2. Nell'atto 3 i nemici qui sono potenziati e la terza diventa un supplizio. La prima è a ovest del Bell Beast, dietro un muro rotto, tra colate di lava. |
| Far Fields | 2 | Drifter's Cloak + Cling Grip per la seconda | La prima, scendendo il pozzo verticale principale, dietro un muro crepato a destra. Liberandola compare un esploratore: uccidilo e avvicinati alla gabbia. |
| Craw Lake | 1 | — | In alto a destra del lago, sulle piattaforme strette sospese sul vuoto. |
| Greymoor | 2 | — | Una in cima alla torre, in una nicchia. L'altra è Kratt, vicino a Halfway Home, che non è in gabbia. |
| Bellhart | 1 | — | Da Shellwood, rompendo le campane che bloccano il passaggio. Usa il nemico con l'elmo a campana come trampolino: colpiscilo a mezz'aria per salire alla sporgenza alta. |
| Bilewater | 3 | Cling Grip, Drifter's Cloak e Swift Step per quella dell'Exhaust Organ | La zona con più pulci insieme a Deep Docks. Una all'estremità sinistra dietro un muro rotto, con due mosche; un'altra in una stanza segreta in fondo a sinistra di una salita piena di trappole; e quella dell'Exhaust Organ, avvolta nei rampicanti sul bordo nord-est. |
| Blasted Steps | 1 | Faydown Cloak | Su una sporgenza accanto a un alto pilastro di pietra, nella parte esterna bruciata. Senza doppio salto non ci si arriva. |
| Choral Chambers | 2 | Cling Grip, Faydown Cloak, Drifter's Cloak, Swift Step | Entrambe partono dalla panchina della Citadel Spa: una a nord-est, sul bordo; l'altra a nord-ovest, e per quella bisogna attivare una ventola colpendo un ingranaggio dietro un muro rotto, e salire sopra prima di planare. |
| Memorium | 1 | Faydown Cloak, Cling Grip, Swift Step, Drifter's Cloak e Clawline | Huge Flea: l'unica con cui bisogna combattere. Vedi la sezione precedente. |
| Mount Fay | 1 | — | Nella progressione normale della zona: dopo il tunnel, invece di scendere, arrampicati sulla parete di sinistra. |
| Sands of Karak | 1 | Swift Step + Clawline | Entrando da Blasted Steps, a destra: due tratti di piattaforme, poi in alto a sinistra c'è una piattaforma con un granchio rosso. Uccidilo, prosegui a sinistra e concatena scatti e agganci fino all'anfratto in cima. |
| Shellwood | 1 | Faydown Cloak, Drifter's Cloak, Cling Grip | Dal Bellway, a est e poi scendendo fino all'estremo in basso a destra. È intrappolata nei rampicanti: colpiscili. |
| Sinner's Road | 1 | — | Nella zona delle gabbie appese, scendendo a destra fino a una gabbia rotta che nasconde un passaggio. Liberandola si svegliano due nemici. |
| Songclave | 1 | Clawline + Cling Grip | La più lunga di tutte. Si scende verso i Whispering Vaults, stanza in basso a destra, in cima al muro destro c'è un passaggio nascosto; poi ingranaggi, spine, una leva che libera una corrente d'aria, e all'esterno un tratto di pavimento con trappole dorate concatenando ganci fino in cima. Attenzione: se superi un muro preciso, cadi a Bilewater e va rifatto tutto. |
| The Slab | 2 | Cling Grip | Una a ovest della panchina di nord-est, in un'entrata rotonda; ci si arriva prima di aprire il ponte della chiave eretica. L'altra, accanto alla panchina del Bellway: salta dalla parete sinistra al pertugio a destra. |
| Underworks | 1 | — | A sud-ovest della panchina di The Cauldron, scendendo fino al pavimento di lava e poi a sinistra. È cementata: rompi il cemento. Attento agli insetti che esplodono. |
| Whispering Vaults | 1 | Clawline, Cling Grip, Faydown Cloak, Swift Step | A nord-est di The Stage. È un enigma di piattaforma mobile: si colpisce da un lato per farla muovere nel senso opposto, e bisogna seguirla in alto e ai lati fino a poter saltare alla gabbia. |
| Wisp Thicket | 1 | Clawline, Faydown Cloak, Cling Grip | Si sale da Greymoor. Capirai di essere nel punto giusto quando vedrai molti bambù. In alto a sinistra ci sono ostacoli meccanici con spine che tolgono due punti vita: schivali fino alla leva che apre il passaggio. La pulce è cementata a sinistra. |
| Wormways | 1 | Clawline, Drifter's Cloak, Faydown Cloak, Cling Grip | A sud-est della panchina. Rompi il muro a destra e prosegui fino al nemico che l'ha rapita: uccidilo per liberarla. |
| Putrified Ducts | 1 | Clawline, Cling Grip, Faydown Cloak | Vog, quella che ti vende le posizioni. Vacci presto: vedi la prima sezione. |
Quando liberi una pulce, avvicinati prima di uscire dalla stanza: conta solo quando vola via dallo schermo. Rompere la gabbia e andarsene lascia la pulce non registrata, e poi il conteggio torna ma la mappa no.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Hollow Knight: Silksong.