I 18 portali del Purgatorio di Ninja Gaiden 4: dove si trova ognuno
Un portale per capitolo tranne il 14, sempre fuori dal percorso principale. E l'avviso che costa ore: quelli del menu Sfida non contano.
E conta per Conquistatore di sfide, Maestro di Takeminakata, Maestro di Yatousen, Maestro di Magatsuhi, Maestro di Kage-Hiruko, obbligatorio per il platino.
Uno per capitolo, e sempre fuori strada
Ninja Gaiden 4 ha 19 capitoli e 18 portali del Purgatorio: uno per ciascuno tranne il capitolo 14, che non ne ha.
Lo schema si ripete a tal punto che conviene farlo proprio: il portale sta sempre sulla strada che il gioco NON vuole tu prenda. Dove la missione ti fa salire delle scale, il portale è scendendo; dove ti fa attraversare un ponte, è nel vicolo accanto. Quasi tutti finiscono in un vicolo cieco.
Oltre al trofeo, sono la fonte principale di esperienza dell'arma del gioco. I cinque trofei di maestria chiedono 12 abilità per arma a circa 350.000 punti ciascuna, e senza i portali quel conto non torna.
I portali vanno fatti dentro la storia, non dal menu Sfida. Completarli lì non conta per «Annientatore», ed è l'errore che costa più ore in questo gioco.
Falli alla difficoltà più bassa
È confermato che per «Conquistatore di sfide» basta completarli alla difficoltà più bassa, Eroe. Lo stesso vale per i cimenti dei boss.
Questo cambia del tutto il piano: non c'è alcun motivo per affrontarli a MAESTRO NINJA. Mettili a Eroe, chiudili in fretta e tieni la difficoltà alta per il trofeo che la richiede davvero, cioè finire il gioco.
La ricompensa sì scala con la difficoltà — pagano più esperienza e più NinjaCoin in alto —, quindi se hai tempo e ti serve esperienza dell'arma, alzarla ha senso. Per il trofeo, no.
I 18 portali, capitolo per capitolo
La numerazione dei portali e quella dei capitoli smettono di coincidere dal 14, perché quel capitolo non ne ha. Da lì in poi il portale 14 sta nel capitolo 15, il 15 nel 16, e così via.
| Capitolo | Dove si trova il portale |
|---|---|
| 1 | Poco prima di usare il cavo Caddis la seconda volta per saltare tra gli edifici, gira a sinistra: vedrai tre camion ribaltabili parcheggiati vicini. Superali, gira a sinistra in un vicolo e usa la tecnica dell'uccello volante. Il portale è sul tetto, davanti a te. |
| 2 | Nella zona dei nemici volanti e dei droni: scala col cavo Caddis l'edificio grande, gira a destra e attraversa i container blu fino a un binario della monorotaia diverso, dentro un edificio in rovina. Quel binario non brilla d'arancione. Scivolaci sopra, salta e sali delle scale. |
| 3 | Dopo aver risalito il pozzo con la giravolta dell'uccello volante a inizio capitolo, voltati e segui il vicolo invece di attraversare il ponte davanti a te. Vicolo cieco. |
| 4 | Attraversando il canyon col cavo Caddis finisci su una cengia stretta dove il gioco vuole che scali una parete con la giravolta dell'uccello. Voltati e allontanati dal percorso: il sentiero stretto porta al portale. |
| 5 | Dopo la rovina del tempio con il forziere, nella zona successiva il gioco vuole che salti un burrone. Scendi nella valle sotto e segui il sentiero di ritorno: il portale è in cima a una scaletta. |
| 6 | Dopo i negozi, usi brevemente il deltaplano libellula per atterrare su delle piattaforme di legno. Invece di proseguire a sinistra, usa il cavo Caddis a destra per attraversare il vuoto e segui il percorso. |
| 7 | All'inizio del capitolo, scendi le scale di destra invece di salire quelle del percorso principale. In fondo al sentiero c'è il portale, e dietro un collezionabile. |
| 8 | Dopo aver ripulito la stanza dei due portali di nemici — poco dopo aver ottenuto il pattinatore d'acqua —, attraversa la porta. Invece di andare a sinistra, vai a destra lungo un corridoio, usa la giravolta dell'uccello e poi il pattinatore per scivolare lungo un tubo. |
| 9 | Nella zona aperta che si percorre col pattinatore d'acqua: buttati in acqua da dove parti e scivola lungo il lato sinistro fino all'ingresso di una grotta. Il portale è in fondo. |
| 10 | Il capitolo inizia in un tunnel con due negozi e qualche nemico. Uccisi quelli, prendi il percorso opzionale a destra oltre i negozi invece di restare nel tunnel principale. In fondo apri una porta ed è lì. |
| 11 | Questo capitolo ha il suo portale, ma non diamo la posizione esatta: è l'unico dei 18 che la nostra fonte non descrive. Applica lo schema degli altri — la strada che la missione non ti chiede — e controlla le deviazioni che finiscono in un vicolo cieco. |
| 12 | Nella zona dove combatti i due nemici pesanti — quello col lanciarazzi e quello in mischia —, gira a sinistra e dondolati lungo il tratto di cavo Caddis. Prosegui dritto sul percorso opzionale, attraversa una porta e sali le scale della stanza successiva. |
| 13 | Appena inizia il capitolo, voltati e scendi le scale. Gira a sinistra, sali col cavo Caddis sulla passerella, di nuovo a sinistra e altri due agganci fino a un binario. Scivola e corri sui muri fino in fondo: il portale è in cima a una rampa di scale. |
| 14 | Non ha portale. È l'unico capitolo dei 19 senza, ed è per questo che i portali sono 18 e non 19. |
| 15 | Il portale è sulla piattaforma di sinistra, nella stessa stanza del collezionabile precedente. |
| 16 | Nella zona della testa di bambola gigante nel cielo, gira a destra e segui la via oltre un negozio. Corsa sul muro, un paio di salti e vicolo cieco. È esattamente lo stesso punto del portale del capitolo 1. |
| 17 | All'inizio del capitolo, prendi il percorso opzionale a destra invece di salire le scale. Usa il cavo Caddis e salta sulla piattaforma successiva: il portale è in fondo. |
| 18 | Arrivi a una stanza cubica bianca con tubi su ogni parete. Il percorso principale sale per una scala; tu attraversa le barricate metalliche di sinistra. In fondo al breve corridoio c'è il penultimo portale. |
| 19 | Lo stesso punto del portale del capitolo 18. L'unica differenza è che ora giochi con Yakumo e non con Ryu. |
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ninja Gaiden 4.