Dal 100% al 19,58%: perché il dominio della Spada del Drago Oscuro è bloccato
I primi trofei di tecnica cadono da soli e gli ultimi richiedono una prova di boss successiva alla campagna. Quale arma serve per ciascuno, dove si trovano i pezzi dell'Equipaggiamento Corvo e qual è il requisito che nessuno vede.
E conta per Forma Corvo di sangue, L'arte dell'Uccisione sanguinaria, L'arte del Tripudio di sangue, Strumento del Corvo: Rampino Tricottero, Strumento del Corvo: Aliante Libellula, Strumento del Corvo: Gerride, Maestro della spada, Maestro della trivella, Maestro del martello, Maestro degli strumenti, La via del drago, Maestro delle combo, Maestro della Lama del Drago Nero, Maestro del combattimento, obbligatorio per il platino.
I sette che cadono giocando e i due pezzi da segnare
Sette trofei di tecnica scattano praticamente da soli nelle prime ore perché il gioco ti spinge a usarli:
«L'arte dell'obliterazione» — 100,0%. Completa un'obliterazione.
«Forma corvo di sangue» — 100,0%. Assumi la forma corvo di sangue.
«L'arte del bagno di sangue» — 86,74%. Completa un bagno di sangue.
«Equipaggiamento Corvo: cavo tricottero» — 90,55%. Utilizza il cavo tricottero.
«L'arte del massacro sanguinario» — 76,86%. Il colpo finale dello stato di furia: riempi il cerchio viola uccidendo e obliterando, e quando è pieno premi L3 + R3. Uccide all'istante tutto ciò che hai in vista.
Vale la pena capirlo bene e non solo sbloccarlo: alla difficoltà Maestro Ninja, ripulire un'intera stanza in un colpo è la differenza tra passare e morire.
Gli altri due pezzi dell'Equipaggiamento Corvo hanno capitolo fisso, ed è lì che bisogna pianificare:
«Equipaggiamento Corvo: mantello libellula» — 73,01%. Si ottiene nel capitolo 06 e serve a planare. Appena lo hai, il capitolo ti obbliga a usarlo.
Quello stesso capitolo nasconde «Libero come un uccello», che chiede di percorrerlo planando senza urtare alcun ostacolo e col movimento automatico disattivato. Provarci alla prima passata ti risparmia di tornare.
«Equipaggiamento Corvo: pattinatore d'acqua» — 63,62%. Il pezzo che permette di scivolare sull'acqua. Si ottiene nel capitolo 10, e scatta appena il capitolo te lo mette in mano.
E come nel 06, il capitolo ha la sua prova di percorso senza urti. Se punti al platino, falla mentre sei lì invece di rigiocarlo dopo.
I capitoli 06 e 10 danno il mantello libellula e il pattinatore d'acqua, e ognuno nasconde la propria prova di percorso senza urti. Farli alla prima passata risparmia due rigiocate.
Ogni dominio chiede un'arma precisa
I quattro trofei di dominio di tecnica nominano l'arma nella descrizione, quindi non c'è margine: se non ce l'hai equipaggiata, non contano.
«Dominio della spada» — 61,04%. Usa Takeminakata per attaccare 5 nemici o più in una volta.
«Dominio della perforazione» — 38,71%. Usa Yatousen — il trapano, la seconda arma di Yakumo, che si ottiene a metà storia — per infliggere molti danni in poco tempo.
Il trofeo non chiede un numero: chiede di tenere il trapano piantato in un nemico grosso finché il contatore dei danni non schizza. Contro un boss o un nemico pesante riesce al primo colpo. Sta parecchio sotto gli altri perché molti cambiano arma prima che il trapano accumuli.
«Dominio del martello» — 33,46%. Usa Magatsuhi per uccidere con bagno di sangue 5 nemici o più in poco tempo.
«Dominio degli strumenti» — 47,46%. Usa Kage-Hiruko per sconfiggere un nemico che hai lanciato in aria.
Questi due non cadono più da soli: vanno cercati.
E altri due che non dipendono dall'arma ma da come combatti:
«La via del drago» — 68,53%. Sconfiggi 3 nemici di fila con una tecnica definitiva.
Tutti e tre devono cadere nella stessa esecuzione, non uno dopo l'altro. Il modo affidabile è aspettare un gruppo compatto e lanciarla lì, con Takeminakata, l'arma dagli attacchi circolari più ampi. Se ti resiste, qualsiasi prova di combattimento a ondate ti dà gruppi stretti in continuazione senza doverli cercare.
«Dominio delle combo» — 55,63%. Ottieni una combo da 2.000 punti.
Duemila non è una cifra alta: cade contro qualsiasi gruppo numeroso se reggi la catena. A spezzarla quasi sempre non è sbagliare, è farsi colpire: più aperto è lo scenario e più lontani gli altri nemici, più è facile.
I due domini che richiedono di aver finito la campagna
«Dominio della Spada del Drago Oscuro» — 19,58%. Impara tutte le abilità d'arma della Spada del Drago Oscuro, l'arma di Ryu.
C'è un requisito preliminare non ovvio: la spada si ottiene completando la prova di boss 13, che esiste solo dopo aver finito la campagna. Fino ad allora questo trofeo è bloccato e non c'è modo di avanzarci.
È il più raro dei cinque domini, ed è esattamente per questo: non basta giocare, bisogna prima superare una prova di boss. Lo stesso requisito spiega perché «Portatore dell'oscurità», che suona da trofeo di trama, ce l'ha solo il 25,04%.
«Dominio del combattimento» — 21,57%. Impara tutte le abilità di combattimento, quelle che non dipendono dall'arma.
A differenza dei cinque domini d'arma, questo ramo è comune, quindi l'esperienza che gli dedichi non si divide tra le armi: tutto ciò che investi qui conta una volta sola e serve sempre.
Nella partita di Ryu ci sono inoltre 13 abilità di combattimento sue sparse nei suoi tre capitoli. Se te ne lasci qualcuna, torna dalla selezione capitoli: non si perde nulla.
Quel salto dal 100% della prima obliterazione al 19,58% dell'ultimo dominio è il ritratto del gioco: quello che insegna lo fanno tutti, e quello che nasconde dietro una prova di boss lo fa uno su cinque.
La Spada del Drago Oscuro si ottiene nella prova di boss 13, che esiste solo dopo aver finito la campagna. Fino ad allora il suo dominio è bloccato.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ninja Gaiden 4.