Le 15 fiasche animate di Ninja Gaiden 4, capitolo per capitolo

Dodici capitoli, quindici fiasche e cinque di quelle azzurre, che scappano se ti vedono. Ecco ognuna con la deviazione esatta da prendere dal percorso principale.

Il team di EveryTrophy4 min di letturaPubblicato il 25/08/2026Aggiornato il 25/08/2026Riguarda 1 dei 53 trofei

Quelle normali e quelle azzurre

Le fiasche animate sono bestiole piccole, beige e dentate, a forma di zucca. Sono quindici, sparse per dodici dei diciannove capitoli.

Quelle normali restano ferme dove sono: ti avvicini e le catturi indovinando una combinazione di tasti. Non hanno segreti: il lavoro è trovarle.

Quelle azzurre sono un'altra faccenda. Si spaventano: se ti vedono arrivare di fronte, se la danno a gambe. Bisogna arrivare da dietro, aspettando che siano di spalle. Sono cinque su quindici — quelle dei capitoli 4, 5, 8, 9 e 12 — e nella tabella sono segnate.

Niente è mancabile. In Nuova partita+ puoi scegliere il capitolo e rigiocarlo alla difficoltà più bassa solo per raccogliere quello che manca; il gioco ti mostra quante fiasche hai per capitolo, quindi individuare quella mancante è veloce.

Importante

Quasi tutte stanno in deviazioni dal percorso principale: lo schema è che dove la storia ti manda a sinistra, la fiasca sta a destra. Se segui la rotta della missione senza deviare, non ne vedrai nemmeno una.

Tutte e quindici, capitolo per capitolo

I capitoli 10, 13, 14, 15, 16, 17 e 18 non ne hanno nessuna: se lì non ne hai trovata una, non è che ti sia sfuggita.

#Cap.TipoDove
11NormaleDal cancello del purgatorio del capitolo, torna giù sul percorso principale e attraversa il vuoto con il filo. Una volta dall'altra parte, gira a sinistra invece che a destra: sta davanti a delle casse.
22NormaleProsegui con la storia fino a una stanza quadrata con un binario di monorotaia giallo e rotto a sinistra e i venditori a destra. Arrampicati sui container.
33NormaleC'è un tratto in cui devi correre sul muro per raggiungere una piattaforma alta e proseguire con la storia. Lasciati cadere e vai dritto: sta in una stanzetta piena di rifiuti.
44AzzurraAppena esci da una grotta corta, prima di usare l'aliante libellula la seconda volta, gira a destra invece di planare. Sta su una sporgenza sotto di te. Salta sul pilastro dietro con il filo: buttati dalla scogliera e premi subito il filo, perché si spaventa anche se ti vede cadere troppo a lungo. Risali e salta dietro di lei.
55NormaleNelle grotte arrivi a un incrocio con tre torce verdi sopra e una parete a sinistra coperta di fiori gialli. Corri su quella parete, poi a sinistra e scivola sotto una roccia: in fondo al tunnel c'è la fiasca.
65AzzurraNella zona dei quattro templi, dalla campana della scalinata centrale, girati a destra guardando il tempio e guarda in alto: c'è un punto di aggancio con una corsa sul muro che porta fin lassù.
76NormaleArrivi a una zona con due salti dell'uccello gialli di fila. Completato il secondo, girati e guarda in basso, sulla sporgenza a destra. Salta.
87NormaleAll'inizio del capitolo, scendi le scale a destra invece di salire quelle del percorso principale. In fondo trovi il cancello del purgatorio, e la fiasca proprio dietro.
98AzzurraAppena inizia il capitolo, girati di 90 gradi a destra. La vedrai girare in tondo dall'altra parte di un cancello chiuso. Aspetta che ti dia le spalle.
109NormaleDopo aver saltato la rampa alla fine della seconda zona di surf, ti trovi davanti all'ingresso della grotta di cristallo. Invece di entrare, girati e surfa verso sinistra: passerai fiend coperti di corallo e potrai risalire un edificio con il filo. Prosegui finché puoi attraversare un grande vuoto con l'aliante. Atterri in una zona con uno scrigno; la fiasca è nascosta accanto a un condizionatore, proprio dietro.
119AzzurraLa seconda volta che torni nella dimensione di cristallo devi fare un salto dell'uccello per risalire una scogliera. In cima, invece di andare dritto e tornare a surfare, gira a destra e prosegui saltando lungo il cornicione fino a una piattaforma. Aspetta che si giri.
1211NormaleDopo un salto dell'uccello arrivi a un binario con dei container sul fondo. Invece di salire sul binario, aggira i container e segui il sentiero: la fiasca sta in cima a una scalinata.
1312NormaleUna volta dall'altra parte della zona del vuoto, segui il percorso principale fino a un punto in cui devi salire una scaletta e usare il filo su due pali di fila. Invece, guarda tra i container a sinistra delle scale. C'è anche uno scrigno; la fiasca è nell'angolo, dietro.
1412AzzurraDopo l'aliante e un binario atterri in una zona con nemici d'élite e due grosse torrette. Uccidili tutti, attraversa il cancello e gira a sinistra per vederla. Calcola bene l'avvicinamento per sorprenderla alle spalle.
1519NormaleTorni nella sala delle travi triangolari d'acciaio. Attraversa il ponte, segui il percorso su per un pozzo verticale e passa la porta verso la sala successiva: la fiasca è a destra, tra tre casse.
Importante

Il gioco tiene il conto delle fiasche per capitolo, quindi se il trofeo non scatta, entra nella selezione capitoli e confronta con questa tabella: il capitolo che non torna è quello da rigiocare, e solo quello.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ninja Gaiden 4.

Raccogli tutte le fiasche animate
Nome originale: Critter Collector

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