Le 15 fiasche animate di Ninja Gaiden 4, capitolo per capitolo
Dodici capitoli, quindici fiasche e cinque di quelle azzurre, che scappano se ti vedono. Ecco ognuna con la deviazione esatta da prendere dal percorso principale.
Quelle normali e quelle azzurre
Le fiasche animate sono bestiole piccole, beige e dentate, a forma di zucca. Sono quindici, sparse per dodici dei diciannove capitoli.
Quelle normali restano ferme dove sono: ti avvicini e le catturi indovinando una combinazione di tasti. Non hanno segreti: il lavoro è trovarle.
Quelle azzurre sono un'altra faccenda. Si spaventano: se ti vedono arrivare di fronte, se la danno a gambe. Bisogna arrivare da dietro, aspettando che siano di spalle. Sono cinque su quindici — quelle dei capitoli 4, 5, 8, 9 e 12 — e nella tabella sono segnate.
Niente è mancabile. In Nuova partita+ puoi scegliere il capitolo e rigiocarlo alla difficoltà più bassa solo per raccogliere quello che manca; il gioco ti mostra quante fiasche hai per capitolo, quindi individuare quella mancante è veloce.
Quasi tutte stanno in deviazioni dal percorso principale: lo schema è che dove la storia ti manda a sinistra, la fiasca sta a destra. Se segui la rotta della missione senza deviare, non ne vedrai nemmeno una.
Tutte e quindici, capitolo per capitolo
I capitoli 10, 13, 14, 15, 16, 17 e 18 non ne hanno nessuna: se lì non ne hai trovata una, non è che ti sia sfuggita.
| # | Cap. | Tipo | Dove |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Normale | Dal cancello del purgatorio del capitolo, torna giù sul percorso principale e attraversa il vuoto con il filo. Una volta dall'altra parte, gira a sinistra invece che a destra: sta davanti a delle casse. |
| 2 | 2 | Normale | Prosegui con la storia fino a una stanza quadrata con un binario di monorotaia giallo e rotto a sinistra e i venditori a destra. Arrampicati sui container. |
| 3 | 3 | Normale | C'è un tratto in cui devi correre sul muro per raggiungere una piattaforma alta e proseguire con la storia. Lasciati cadere e vai dritto: sta in una stanzetta piena di rifiuti. |
| 4 | 4 | Azzurra | Appena esci da una grotta corta, prima di usare l'aliante libellula la seconda volta, gira a destra invece di planare. Sta su una sporgenza sotto di te. Salta sul pilastro dietro con il filo: buttati dalla scogliera e premi subito il filo, perché si spaventa anche se ti vede cadere troppo a lungo. Risali e salta dietro di lei. |
| 5 | 5 | Normale | Nelle grotte arrivi a un incrocio con tre torce verdi sopra e una parete a sinistra coperta di fiori gialli. Corri su quella parete, poi a sinistra e scivola sotto una roccia: in fondo al tunnel c'è la fiasca. |
| 6 | 5 | Azzurra | Nella zona dei quattro templi, dalla campana della scalinata centrale, girati a destra guardando il tempio e guarda in alto: c'è un punto di aggancio con una corsa sul muro che porta fin lassù. |
| 7 | 6 | Normale | Arrivi a una zona con due salti dell'uccello gialli di fila. Completato il secondo, girati e guarda in basso, sulla sporgenza a destra. Salta. |
| 8 | 7 | Normale | All'inizio del capitolo, scendi le scale a destra invece di salire quelle del percorso principale. In fondo trovi il cancello del purgatorio, e la fiasca proprio dietro. |
| 9 | 8 | Azzurra | Appena inizia il capitolo, girati di 90 gradi a destra. La vedrai girare in tondo dall'altra parte di un cancello chiuso. Aspetta che ti dia le spalle. |
| 10 | 9 | Normale | Dopo aver saltato la rampa alla fine della seconda zona di surf, ti trovi davanti all'ingresso della grotta di cristallo. Invece di entrare, girati e surfa verso sinistra: passerai fiend coperti di corallo e potrai risalire un edificio con il filo. Prosegui finché puoi attraversare un grande vuoto con l'aliante. Atterri in una zona con uno scrigno; la fiasca è nascosta accanto a un condizionatore, proprio dietro. |
| 11 | 9 | Azzurra | La seconda volta che torni nella dimensione di cristallo devi fare un salto dell'uccello per risalire una scogliera. In cima, invece di andare dritto e tornare a surfare, gira a destra e prosegui saltando lungo il cornicione fino a una piattaforma. Aspetta che si giri. |
| 12 | 11 | Normale | Dopo un salto dell'uccello arrivi a un binario con dei container sul fondo. Invece di salire sul binario, aggira i container e segui il sentiero: la fiasca sta in cima a una scalinata. |
| 13 | 12 | Normale | Una volta dall'altra parte della zona del vuoto, segui il percorso principale fino a un punto in cui devi salire una scaletta e usare il filo su due pali di fila. Invece, guarda tra i container a sinistra delle scale. C'è anche uno scrigno; la fiasca è nell'angolo, dietro. |
| 14 | 12 | Azzurra | Dopo l'aliante e un binario atterri in una zona con nemici d'élite e due grosse torrette. Uccidili tutti, attraversa il cancello e gira a sinistra per vederla. Calcola bene l'avvicinamento per sorprenderla alle spalle. |
| 15 | 19 | Normale | Torni nella sala delle travi triangolari d'acciaio. Attraversa il ponte, segui il percorso su per un pozzo verticale e passa la porta verso la sala successiva: la fiasca è a destra, tra tre casse. |
Il gioco tiene il conto delle fiasche per capitolo, quindi se il trofeo non scatta, entra nella selezione capitoli e confronta con questa tabella: il capitolo che non torna è quello da rigiocare, e solo quello.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ninja Gaiden 4.