Nulla è mancabile: perché la prima partita non va giocata con cautela
I sei trofei di campagna sono di avanzamento, e finendola si apre tutto dalla selezione capitoli. I tre capitoli di Ryu, gli oggetti curativi che nascondono e il trofeo che sembra di trama ma è una prova di boss.
E conta per Il ritorno del super ninja, Il desiderio della sacerdotessa, Destino sanguinario, Lama oscura, Consumato dal male, obbligatorio per il platino.
La svolta che ti mette Ryu tra le mani
«Sacerdotessa del Drago Oscuro» — 58,42%. Riporta in vita il Drago Oscuro in cambio della vita di Seori.
È un trofeo di avanzamento di storia e non si può evitare: fa parte della svolta che apre l'ultima parte della campagna. Da qui il gioco cambia mani.
«Il ritorno del superninja» — 58,39%. Inizia la storia di Ryu Hayabusa.
Ryu è giocabile in tre capitoli e si gioca diversamente da Yakumo: picchia più forte, ed è proprio il motivo per cui conviene usarlo per la difficoltà Maestro Ninja.
I suoi capitoli nascondono tre oggetti curativi propri — gli altri venti sono di Yakumo — e servono tutti e 23 per «La fortezza del ninja». È il momento di raccoglierli, anche se non è urgente: si torna dalla selezione capitoli.
«La volontà della sacerdotessa» — 56,59%. Dirigiti alla battaglia finale per esaudire i desideri di Seori.
«Destino tinto di sangue» — 56,18%. Affronta Ryu Hayabusa: lo scontro tra i due protagonisti e il penultimo trofeo di storia.
La percentuale quasi identica a quella del trofeo precedente dice una cosa precisa: chi arriva fin qui non molla più. Il calo del gioco avviene tutto nella prima metà.
«Consumato dalla corruzione» — 19,74%. Sconfiggi Oniwaka nello scontro finale.
Qui inizia la parte che separa chi punta al platino: quasi quaranta punti sotto il trofeo precedente.
Il trofeo di storia che non è di storia
«Portatore dell'oscurità» — 25,04%. Recupera la Spada del Drago Oscuro perduta.
Non è un trofeo di storia nonostante suoni da avanzamento di trama: la spada si ottiene completando la prova di boss numero 13, che si sblocca finendo la campagna. Per questo ce l'ha la metà delle persone che hanno i trofei di trama che lo circondano nella lista.
È inoltre la porta di «Dominio della Spada del Drago Oscuro», che chiede di salire le sue 12 abilità: senza la spada non puoi nemmeno iniziare quell'altro trofeo. Due trofei, quindi, dipendono da una sola prova di boss.
E ciò che va saputo prima di iniziare la campagna:
Nulla è mancabile. Finendo la storia si sbloccano la difficoltà Maestro Ninja, le prove di boss e l'accesso dalla selezione capitoli a tutto ciò che ti sei lasciato indietro.
Questo cambia come si gioca la prima partita: non serve andare cauti. Non c'è da consultare liste di collezionabili mentre avanzi, né fermarsi a controllare se hai chiuso del tutto un capitolo. Gioca la campagna come vuoi, finiscila, e raccogli dopo.
L'unico momento da segnare è «La volontà della sacerdotessa»: è il trofeo di avanzamento che precede l'epilogo, e un buon punto per decidere se vuoi imparare il sistema con calma prima dell'ultimo tratto.
Nulla è mancabile: finendo la campagna si aprono Maestro Ninja, le prove di boss e la selezione capitoli. La prima partita non va giocata con la lista in mano.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ninja Gaiden 4.