Nulla è mancabile: perché la prima partita non va giocata con cautela

I sei trofei di campagna sono di avanzamento, e finendola si apre tutto dalla selezione capitoli. I tre capitoli di Ryu, gli oggetti curativi che nascondono e il trofeo che sembra di trama ma è una prova di boss.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 6 dei 53 trofei

La svolta che ti mette Ryu tra le mani

«Sacerdotessa del Drago Oscuro» — 58,42%. Riporta in vita il Drago Oscuro in cambio della vita di Seori.

È un trofeo di avanzamento di storia e non si può evitare: fa parte della svolta che apre l'ultima parte della campagna. Da qui il gioco cambia mani.

«Il ritorno del superninja» — 58,39%. Inizia la storia di Ryu Hayabusa.

Ryu è giocabile in tre capitoli e si gioca diversamente da Yakumo: picchia più forte, ed è proprio il motivo per cui conviene usarlo per la difficoltà Maestro Ninja.

I suoi capitoli nascondono tre oggetti curativi propri — gli altri venti sono di Yakumo — e servono tutti e 23 per «La fortezza del ninja». È il momento di raccoglierli, anche se non è urgente: si torna dalla selezione capitoli.

«La volontà della sacerdotessa» — 56,59%. Dirigiti alla battaglia finale per esaudire i desideri di Seori.

«Destino tinto di sangue» — 56,18%. Affronta Ryu Hayabusa: lo scontro tra i due protagonisti e il penultimo trofeo di storia.

La percentuale quasi identica a quella del trofeo precedente dice una cosa precisa: chi arriva fin qui non molla più. Il calo del gioco avviene tutto nella prima metà.

«Consumato dalla corruzione» — 19,74%. Sconfiggi Oniwaka nello scontro finale.

Qui inizia la parte che separa chi punta al platino: quasi quaranta punti sotto il trofeo precedente.

Il trofeo di storia che non è di storia

«Portatore dell'oscurità» — 25,04%. Recupera la Spada del Drago Oscuro perduta.

Non è un trofeo di storia nonostante suoni da avanzamento di trama: la spada si ottiene completando la prova di boss numero 13, che si sblocca finendo la campagna. Per questo ce l'ha la metà delle persone che hanno i trofei di trama che lo circondano nella lista.

È inoltre la porta di «Dominio della Spada del Drago Oscuro», che chiede di salire le sue 12 abilità: senza la spada non puoi nemmeno iniziare quell'altro trofeo. Due trofei, quindi, dipendono da una sola prova di boss.

E ciò che va saputo prima di iniziare la campagna:

Nulla è mancabile. Finendo la storia si sbloccano la difficoltà Maestro Ninja, le prove di boss e l'accesso dalla selezione capitoli a tutto ciò che ti sei lasciato indietro.

Questo cambia come si gioca la prima partita: non serve andare cauti. Non c'è da consultare liste di collezionabili mentre avanzi, né fermarsi a controllare se hai chiuso del tutto un capitolo. Gioca la campagna come vuoi, finiscila, e raccogli dopo.

L'unico momento da segnare è «La volontà della sacerdotessa»: è il trofeo di avanzamento che precede l'epilogo, e un buon punto per decidere se vuoi imparare il sistema con calma prima dell'ultimo tratto.

Dato

Nulla è mancabile: finendo la campagna si aprono Maestro Ninja, le prove di boss e la selezione capitoli. La prima partita non va giocata con la lista in mano.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ninja Gaiden 4.

Fai risorgere il Drago Nero in cambio della vita di Seori
Nome originale: Priestess of the Dark Dragon
Inizia la storia di Ryu Hayabusa
Nome originale: Return of the Super Ninja
Affronta la battaglia finale per realizzare la volontà di Seori (e di Kureha)
Nome originale: The Priestess's Wish
Tieni testa a Ryu Hayabusa
Nome originale: Bloodsoaked Fate
Lama oscuraBronzo25,04%
Recupera la Lama del Drago Nero perduta
Nome originale: Wielder of Darkness
Consumato dal maleBronzo19,74%
Sconfiggi Oniwaka nell'incontro finale (non avrebbe retto a lungo in questo mondo in ogni caso)
Nome originale: Consumed by Corruption

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