I 23 oggetti di salute di Ninja Gaiden 4: 11 negli scrigni e 12 come ricompensa
«Tempra ninja» non è buggato: metà degli oggetti non sta negli scrigni, la danno le missioni completate, e quattro esistono solo in Nuova partita+. Eccoli tutti e ventitré.
Perché sembra buggato e non lo è
È il lamento più ripetuto del gioco: «ho setacciato tutti i capitoli, ho tutti gli scrigni e il trofeo non scatta». Non è rotto. È che la salute di Yakumo non funziona come un collezionabile da scrigni.
Yakumo non trova ampliamenti di salute già pronti. Trova due materiali separati — una scaglia e un'erba — e il gioco li combina da solo appena ne hai uno di ciascuno, allungandoti la barra. L'oggetto già montato non lo troverai mai. Per questo servono 20 oggetti per i 10 ampliamenti di Yakumo.
Ryu funziona all'antica: il suo oggetto è uno solo, e ce ne sono tre, in scrigni dentro i suoi tre capitoli.
20 + 3 = 23 oggetti, che danno 13 ampliamenti di salute. E di quei 23:
- 11 stanno negli scrigni. Sono quelli che di solito copre qualsiasi guida ai collezionabili. - 12 li dà completare le missioni. Non sono nascosti da nessuna parte: arrivano da soli alla consegna.
Ecco l'errore di quasi tutti: setacciare la mappa cercando dodici scrigni che non esistono.
In più, quattro di quelle dodici missioni compaiono solo in Nuova partita+ — le quattro del kunai di fiore. Il trofeo non si può chiudere in un solo giro, qualsiasi cosa tu faccia. Ce l'ha il 17,71%.
Accetta tutte le missioni ogni volta che usi un terminale, e consegnale al primo terminale successivo: diverse sono la continuazione di altre e non compaiono finché la precedente non è consegnata.
Gli 11 che stanno negli scrigni
Otto sono di Yakumo e tre di Ryu. Stanno tutti in deviazioni dal percorso principale.
| Cap. | Chi | Dove |
|---|---|---|
| 2 | Yakumo | Dopo il grande scontro contro i nemici volanti e i droni di sorveglianza arrivi a un nuovo binario di monorotaia. Invece di salirci, gira a sinistra: lo scrigno è davanti a te. |
| 3 | Yakumo | Dopo il primo incontro con il daemon lanterna, gira a destra e sali le scale strette. Lo scrigno è proprio in cima. |
| 4 | Yakumo | C'è una zona stealth con tre ufficiali, subito dopo aver sfondato una barricata di legno. Finita quella, vai a sinistra invece di seguire la storia a destra. Corri sul muro: lo scrigno è davanti a un'enorme statua di tengu. |
| 6 | Yakumo | Appena inizia il capitolo atterri su un ponte di corda. Invece di attraversarlo, vai dall'altra parte: lo scrigno è sul ponte rotto, a sinistra dei negozi. |
| 9 | Yakumo | Nella grande zona di surf devi passare sotto un cancello arancione per raggiungere la successiva. Appena scivoli sotto, tieniti sul lato sinistro e continua a surfare fino a un tunnel. Finisce in una piccola grotta dove compaiono nemici: uccidili e apri lo scrigno di destra dei due. |
| 11 | Yakumo | Arrivi a una stazione dove sali a un secondo livello e monti di nuovo su un binario singolo. Passerai accanto a una stazione alla tua sinistra su cui devi tirarti con il filo. Lì ci sono quattro scrigni in fila: è l'ultimo. |
| 12 | Yakumo | Nella sala dove uccidi il primo samurai golem del capitolo. Nell'angolo a destra, prima di attraversare la porta successiva. |
| 19 | Yakumo | Dopo aver sconfitto Ryu inizi a scalare. Arrivato ai primi negozi trovi un pozzo verticale che si risale con il salto dell'uccello: invece, gira attorno all'angolo sinistro del pozzo e lì c'è lo scrigno. |
| 15 | Ryu | Dopo esserti fatto strada nella zona delle fogne con la palla da discoteca, atterri in una sala circolare con un negozio davanti. Girati completamente: lo scrigno è addossato alla parete. |
| 16 | Ryu | Usati i quattro droni per attraversare il grande vuoto, ti ritrovi proprio sotto la testa di bambola. Invece di andare dritto, vai a sinistra e attraversa il vuoto dondolandoti. In quella piccola area dove uccidi il fiend teiera, guarda a sinistra: lo scrigno dell'abilità è su per qualche gradino, e l'oggetto di Ryu è nell'angolo in fondo da lì. |
| 18 | Ryu | Nella sala delle travi triangolari d'acciaio, attraversa il ponte centrale e gira a destra invece che a sinistra. Lo scrigno è davanti. |
I 12 che danno le missioni
Questi dodici non stanno in nessuno scrigno: te li dà il gioco alla consegna della missione. Otto escono nel primo giro; i quattro del kunai di fiore esistono solo in Nuova partita+.
Otto delle dodici sono per giunta missioni «trova l'oggetto», quindi la missione stessa è già una caccia: la ricompensa di salute arriva dopo.
| Cap. | Missione | Quando |
|---|---|---|
| 1 | Trovare il chip di dati | 1º giro |
| 3 | Trovare l'amuleto marcio | 1º giro |
| 4 | Trovare le scorte segrete | 1º giro |
| 5 | Recuperare il coltello di famiglia | 1º giro |
| 5 | Trovare l'offerta tengu | 1º giro |
| 8 | Trovare la moneta antica | 1º giro |
| 9 | Trovare i 3 minerali | 1º giro |
| 12 | Trovare il documento riservato | 1º giro |
| 2 | Kunai di fiore | Solo NG+ |
| 6 | Kunai di fiore | Solo NG+ |
| 8 | Kunai di fiore | Solo NG+ |
| 11 | Kunai di fiore | Solo NG+ |
Se hai finito il primo giro con tutti gli scrigni e tutte le missioni di capitolo, ti mancano esattamente quattro oggetti: i quattro kunai di fiore. Sono due ampliamenti di barra, ed è esattamente ciò che separa chi ha il trofeo da chi lo crede rotto.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Ninja Gaiden 4.