Sette trofei di combattimento con posto fisso, e l'unico che dipende dalla comparsa di un robot
Dove si fa ogni trofeo di combattimento e hackeraggio — una simulazione o una stanza precisa per quasi tutti — e perché lo spazzino ha fama di mancabile: le sue comparse non sono costanti, ma ci sono quattro punti noti e due partite.
E conta per Tutti in fila, Il coraggio della disperazione, Me lo presti?, Pulizie nella corsia tre, A PIÙ DI 6000!, Chi ha bisogno di pistole?, obbligatorio per il platino.
I sei con posto fisso
«Tutti in fila» (70,8%): tre nemici insieme col riciclatore di fibra. In Matrice di produzione 05, l'impianto di riciclaggio, c'è una stanza con sei piastre gialle; quando tre nemici o più ci salgono sopra, hackera il dispositivo a sinistra. L'esca li attira. Alternativa: la simulazione 10, Trappola per topi, dove se ne bruciano dodici in un colpo.
«A PIÙ DI 6000!» (53,0%): nella simulazione 07, Progetto Perforazione, carica del tutto il Perforatore a carica e trapassa tre robot allineati.
«Chi ha bisogno di pistole?» (58,3%): 3000 danni in un hackeraggio. Con il chip Modalità offensiva su Diana, apri un nemico e nel secondo hackeraggio passa per tutti i nodi offensivi possibili mentre gli scarichi il caricatore. Se non riesce, lo scontro finale ha un hackeraggio scriptato da oltre 30.000 che lo dà di sicuro.
«Me lo presti?» (25,6%): il robot Difensore, il bot grande con quattro scudi, compare per la prima volta in Miniere di lunite 03, il magazzino. Hackeralo passando per un nodo Confusione per rubargli lo scudo: senza quel nodo stampato non c'è modo.
«Il coraggio della disperazione» (21,5%): nelle miniere di lunite, scendi a terra per attirare lo scavaluna e colpiscilo finché non scappa, lontano dalle scintille del suolo. Solo uno su cinque scende a provocarlo.
«Pulizie nella corsia tre» (34,3%): la purificazione si sblocca in Pragmatica Avanzata e si usa nel Porto centrale. Devono essere tre nemici corrotti, non normali.
Lo spazzino: l'unico trofeo con fama di mancabile
«Non la passerai tanto liscia» (32,5%) chiede di sconfiggere uno spazzino: un piccolo nemico volante che scappa quando ti avvicini e che si abbatte completando il labirinto di hackeraggio mentre lo punti. Un Protocollo di sovraccarico o una Rete di stasi lo frenano.
Ciò che lo rende delicato è che le sue comparse sono incostanti: a volte ricaricare lo fa tornare nello stesso punto e a volte no. Punti noti:
Matrice di produzione 03, nel vicolo che porta alla RMT dello scivolo. Matrice 04, nella stanza verticale del supporto cartucce. Miniere di lunite 02, dietro il pilastro del robot lanciamissili, dove lasci il container prima di Miniere 03. Miniere 03, sopra i container della stanza con la cassa mobile.
Alcuni giocatori lo fanno ricomparire andando al rifugio e tornando subito, ad altri è sparito dopo aver avanzato. Poiché ci sono due partite obbligatorie, hai due occasioni complete: se nella prima non cade, a Lunatica si riprova negli stessi punti.
Lo spazzino scappa e le sue comparse non sono costanti. Se lo vedi, non rimandare: hackeralo puntandolo, con una Rete di stasi se ce l'hai.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Pragmata.