Dal 95,1% al 51,9%: la metà di chi inizia Pragmata lo finisce, e il calo sta nelle prime ore
I nove trofei di storia sono automatici e tutti nascosti. Ciò che conta è cosa raccogliere in ogni settore prima di proseguire — botole, dati di addestramento, il Difensore delle miniere — per non rifare la mappa in Segnale sconosciuto.
E conta per Corto circuito, La guida perrrfetta, Un'altra Pragmata, Ricordi donati, Missione rivelata, Risveglio, Violazione della sicurezza, La nostra promessa, obbligatorio per il platino.
Nove trofei nascosti e una curva che si spezza presto
I nove trofei di storia cadono da soli e sono gli unici nascosti del gioco. Nessuno si può perdere. Ciò che le loro percentuali dicono è dove la gente abbandona:
«Rendez-vous» (95,1%), arrivare al rifugio dopo il prologo. «Corto circuito» (88,6%), ripristinare la corrente nella Centrale solare. «La guida perrrfetta» (78,4%), la torre radio: tra il primo trofeo e questo si perde il 17%, ed è la parte in cui il sistema di sparare e hackerare insieme decide se il gioco cattura.
«Un'altra Pragmata» (70,8%), incontrare la bambina intrappolata. «Ricordi donati» (67,8%), il codice di arresto. «Missione rivelata» (59,8%), la torre Nexus, e «Risveglio» (59,6%), riparare Diana: due decimi tra loro, perché chi arriva alla torre finisce la sezione. «Violazione della sicurezza» (53,5%) e «La nostra promessa» (51,9%), finire il gioco a qualsiasi difficoltà.
Dal 95,1% al 51,9%: la metà di chi inizia finisce, e quasi tutto il calo sta prima della torre radio. L'ultimo terzo perde appena otto punti.
Cosa non lasciarsi indietro in ogni settore
La prima partita non ha nulla di mancabile, ma ciò che non raccogli ora dovrai raccoglierlo in Segnale sconosciuto, e l'epilogo esige il 100% di ogni settore. Raccogliere strada facendo risparmia l'intero giro.
Botole di emergenza. Sono 27 e si attivano passandoci. Oltre a essere collezionabili, usarne una fa ricomparire i nemici della zona: è il modo per farmare qualsiasi trofeo di combattimento senza aspettare.
Dati di addestramento. Sei, e senza di essi le 30 simulazioni non si aprono. Ogni boss che cade potenzia inoltre il rifugio e ne sblocca altre.
Matrice di produzione. Due dei quattro punti di comparsa dello spazzino sono qui (03 e 04), e l'impianto di riciclaggio del 05 è il posto di «Tutti in fila».
Miniere di lunite. Il robot Difensore compare per la prima volta nel magazzino del 03: porta stampato il nodo Confusione prima di entrare. E scendi a terra per provocare lo scavaluna, cosa che fa solo uno su cinque.
Pragmatica Avanzata non ha collezionabili, ma sblocca la purificazione, e il Porto centrale è dove si usa contro tre corrotti.
Prima del finale, controlla «Inarrestabile»: chiede di aver stampato ogni arma, nodo e abilità prima di completare la storia, comprese le modalità di hackeraggio e l'hackeraggio automatico. E ricorda che, alla fine, Lunatica non sarà in Nuova partita+: nulla di ciò che potenzi ora passa alla seconda partita.
Usare una botola di emergenza fa ricomparire i nemici della zona: è il meccanismo per farmare qualsiasi trofeo di combattimento senza aspettare che venga da solo.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Pragmata.