Segnale sconosciuto esige il 100% di ogni settore, e nessuna descrizione lo dice
L'epilogo è il requisito nascosto del platino: le sue dieci sfide si aprono col 100% dei collezionabili di ogni settore. Cosa conta, cosa no, dove stanno le trappole del contatore e perché i mini Cabin vanno a parte.
E conta per Sfida lunare, Perlustratore della Culla, Artista della fuga, Zona rossa, che passione, Parete? Quale parete?, Oggetto di ottima qualità, Che occhio!, Mini-cacciatore supremo, Inarrestabile, obbligatorio per il platino.
Le dieci sfide e il mod Scatola Nera
Segnale sconosciuto è l'epilogo che si apre finendo il gioco una volta. Inizi nel rifugio e il tram porta a un settore speciale con dieci capsule, ognuna con una sfida: combattimento, platform, di tutto. Solo la prima è aperta.
Superarla dà «Sfida lunare» (30,4%) e riattiva il tram per tutte le regioni della storia. Ed ecco ciò che nessuna descrizione racconta: le altre sfide si sbloccano raggiungendo il 100% dei collezionabili in ogni settore e sconfiggendo di nuovo, in versione potenziata, i boss di Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome e Miniere di lunite.
Tutto ciò che hai raccolto nella prima partita resta, quindi ciò che manca si ripulisce qui, col tram aperto. Completare le dieci sfide consegna il mod Scatola Nera: va tenuto equipaggiato nello scontro finale — una versione più forte dell'ultimo boss — e bisogna finire. Senza il mod non c'è scena extra né «L'uomo giusto per questo lavoro» (17,0%).
Il contrasto dice tutto: «La nostra promessa» ce l'ha il 51,9% e l'epilogo il 17,0%. Due persone su tre che finiscono Pragmata non chiudono Segnale sconosciuto, e il motivo sono i collezionabili, non le sfide.
Il mod Scatola Nera dato dalle dieci sfide dev'essere equipaggiato nello scontro finale di Segnale sconosciuto. Senza, il trofeo non scatta e bisogna ripetere il boss potenziato.
Cosa conta per il 100% e cosa no
I cinque settori con progresso sono Centrale solare, Matrice di produzione, Terra Dome, Miniere di lunite e Porto centrale; Pragmatica Avanzata non ha alcun collezionabile. Arrivare al 100% di uno dà «Perlustratore della Culla» (53,5%).
Conta tutto questo: 70 casseforti, 21 unità di lunite pura, 5 espansioni dell'inventario, 6 dati di addestramento, 16 RMT, 22 mod, 2 supporti cartucce, le 27 botole di emergenza e le zone rosse. Da lì escono lungo il percorso «Artista della fuga» (48,2%), «Zona rossa, che passione» (79,9%), «Parete? Quale parete?» (80,5%) e «Oggetto di ottima qualità» (67,2%), che chiede solo di spendere un'unità di lunite pura in un potenziamento.
I 15 mini Cabin non contano. Sono tre per settore e vanno colpiti, non raccolti. Non entrando nel progresso, il contatore del gioco non ti dice quali mancano: per questo «Mini-cacciatore supremo» sta al 13,8% quando il 53,5% arriva al 100% di un settore.
Altre due trappole. Il contatore conta ogni collezionabile come due: un livello con 5 casseforti appare come 10, e la prima lo porta a 2/10. Non manca nulla. E «Inarrestabile» (21,2%) chiede di stampare ogni arma, nodo e abilità una volta prima della fine della storia: chi resta a uno di solito non ha comprato le modalità di hackeraggio o l'hackeraggio automatico, che contano come abilità.
I 15 mini Cabin non contano per il 100% del settore e il gioco non dice quali mancano. Sono tre per settore e vanno colpiti.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Pragmata.