La difficoltà Follia di Resident Evil Requiem: l'unico muro del platino
Agente eccezionale lo ha il 41,90% e il platino il 39,63%. Chi supera Follia, platina. Ecco come prepararsi.
E conta per Agente brillante, Sulla difensiva, Alla vecchia maniera, obbligatorio per il platino.
Il trofeo che definisce il platino
Guarda questi due numeri insieme: Agente eccezionale (difficoltà Follia) lo ha il 41,90%. Il platino, il 39,63%.
Due punti di differenza. In pratica significa che la difficoltà Follia è l'ultima cosa che resta a quasi tutti, e che il resto della lista —i collezionabili, le sfide di partita— non sta frenando nessuno.
È esattamente il contrario di quello che succede nella maggior parte dei giochi che analizziamo, dove il platino si inceppa su un collezionabile.
| Traguardo | Chi ce l'ha |
|---|---|
| Finire la storia (Spes et Requiem) | 86,60% |
| Superarla a Normale (moderna) | 80,37% |
| Superarla a Normale (classica) | 52,22% |
| Superarla a difficoltà Follia | 41,90% |
| Platino | 39,63% |
Come si sblocca
La Follia non è disponibile dall'inizio: bisogna finire la storia una prima volta.
E conviene sapere che i trofei di difficoltà si accumulano: non serve passare il gioco a Facile, poi a Normale (moderna), poi a Normale (classica) e poi a Follia. Con una sola partita a Follia scattano tutti e quattro.
Che cosa cambia e che cosa allenare prima
La Follia indurisce i danni nemici e stringe le risorse. Due cose fanno la differenza:
Parare. È la meccanica del trofeo Sulla difensiva e alle difficoltà basse si può ignorare; a Follia no. Allenati a parare fin dalla prima partita, finché non ti viene automatico.
La gestione delle munizioni. Vale la pena arrivare a Follia con le armi potenziate e i progetti di fabbricazione sbloccati dalla partita precedente.
Se in più vuoi provare Mai fidarsi di certe cure nello stesso giro, parare smette di essere un'opzione e diventa l'unico modo di sopravvivere.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Resident Evil Requiem.