Le 5 casseforti di Resident Evil Requiem (con i codici di follia) e i 3 container BSAA
I codici sono fissi, quindi non serve trovare il file per aprirne nessuna. Ma cambiano in modalità follia, ed è lì che si crede che la cassaforte sia rotta.
E conta per Scoperchiato, obbligatorio per il platino.
I codici sono fissi, ma cambiano con la difficoltà
Ci sono 5 casseforti in Resident Evil Requiem, e stanno tutte nelle sezioni di Grace. Nessuna cade in quelle di Leon.
Due cose da sapere prima di aprire la prima:
Non serve il file. Il gioco vuole che tu trovi un documento con la combinazione di ogni cassaforte, ma i codici sono sempre gli stessi e funzionano anche senza aver letto nulla. Puoi aprirle tutte la prima volta che le vedi.
Ed ecco il dettaglio che rovina i secondi giri: i codici sono diversi in modalità follia. Non è che il file stia altrove: è la combinazione a cambiare. Se ci vai con i numeri della partita normale, il disco tornerà a zero una volta dopo l'altra e penserai di aver capito male il meccanismo. Per questo diamo entrambe le colonne.
Come si aprono: ogni combinazione sono tre numeri e un verso di rotazione. Si gira il disco a sinistra o a destra fino a ogni numero, nell'ordine dato, e poi si conferma. Se sbagli un numero o un verso, il disco torna da solo in posizione iniziale e puoi riprovare senza penalità.
In Requiem tutto è mancabile: non c'è selezione capitoli. Se vuoi poter tornare a prendere qualcosa, salva manualmente entrando in ogni zona. È l'unica rete di sicurezza che hai.
Le 5 casseforti, con entrambe le combinazioni
«S» significa girare a sinistra e «D» a destra. L'ordine conta quanto il numero.
| # | Dove | Normale | Follia | Cosa c'è dentro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bar e salone, 2° piano del Centro di Cura. Sul bancone, dietro i nemici: è la sala della zombie che canta, con vestito bianco. Ci si passa obbligatoriamente. | S 10 · D 80 · S 30 | D 20 · S 50 · D 30 | 3 monete antiche |
| 2 | Sala visite. Dopo aver usato la tessera nell'atrio centrale per aprire l'ala est. La cassaforte è in un angolo, dentro l'armadietto. | D 30 · S 10 · D 50 | S 50 · D 30 · S 90 | 3 monete antiche |
| 3 | Sala della fornace, seminterrato del Centro di Cura. Prendi il connettore dal corridoio delle celle e usalo sulla porta della sala centrale. Nella stanza successiva, in un ufficio laterale a destra. | D 60 · S 40 · D 80 | S 70 · D 50 · S 20 | Un documento che segna i Mr. Raccoon sulla mappa. La più utile delle cinque. |
| 4 | Camera di sterilizzazione, nell'ARK. All'arrivo giochi come Leon; avanza fino a tornare a Grace e raggiungere il punto di salvataggio successivo, e attraversa la porta aperta a destra. Qui compare il primo licker: la cassaforte è sulla finestra proprio di fronte all'ingresso, quindi aggiralo senza farti vedere. | D 10 · S 90 · D 20 | S 80 · D 50 · S 0 | — |
| 5 | Sala di controllo monitor, nell'ARK. Con la chiave magnetica, apri la porta rossa di sopra accanto al punto di salvataggio. Arrivi all'atrio dal pavimento rosso: entra dalla prima porta verde a sinistra e ispeziona il monitor a destra. | S 50 · D 60 · S 80 | D 20 · S 0 · D 70 | — |
La cassaforte 3 merita priorità anche se non punti al trofeo: dentro c'è il documento che segna tutti i Mr. Raccoon sulla mappa. Aprirla presto trasforma quell'altro collezionabile in una passeggiata.
I 3 container BSAA, tutti di Leon
L'altro trofeo dei container è l'esatto rovescio di quello delle casseforti: i 3 container BSAA stanno solo nelle sezioni di Leon, nella zona di East Raccoon City. Sono grandi container blu, e vengono segnati sulla mappa quando ti avvicini.
Prima servono le chiavi dei container BSAA, e non si possono perdere: te le danno in una scena obbligatoria della storia. La sequenza è questa: avanza fino al parcheggio sotterraneo, dove c'è un cancello allagato con un pannello che chiede due batterie. Entrambe sono oggetti di storia — una nell'angolo nord-ovest del parcheggio stesso e una nell'impianto fognario —, quindi le prenderai comunque. Inserendole il cancello si apre e sbuchi in una strada: vai a sinistra verso l'ingresso degli appartamenti Cedarbrook e fai partire la scena che ti dà le chiavi.
Con le chiavi in mano, tutti e tre si possono aprire subito:
Container 1 — All'estremità est della strada principale, tra la stazione di servizio e gli appartamenti Cedarbrook. In fondo alla strada, arrampicati dietro il camion.
Container 2 — Nel campo centrale, nell'angolo accanto alla tenda. Questo è obbligatorio per la storia: dentro c'è il kit di riparazione che ti serve per aggiustare il ricevitore di segnale rotto. Anche senza inseguire il trofeo, lo aprirai.
Container 3 — Il più nascosto. Sulla strada principale tra la stazione di servizio e il campo centrale, usa la tanica di carburante sul generatore della grande gru. Si apre un cancello: attraversa il cantiere fino a una scala che scende nel sottosuolo, e segui il percorso fino a uscire all'inizio di Raccoon City. Il container è fuori dall'hotel Applegate. Ci eri già passato davanti, ma senza le chiavi non potevi aprirlo.
Se te ne manca uno, quasi sicuramente è il 3: è l'unico che richiede un lungo giro per il cantiere e il sottosuolo, e siccome sta in una zona da cui sei già passato, è facile darla per vista.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Resident Evil Requiem.