Otto Supremi, tre atti e un vero finale che si perde per aver finito il Re

Come si affronta ogni Supremo, cosa sblocca ciascuno — i modificatori dopo Baluardo, il rampino, il contrattacco — e l'unica decisione del gioco: nel secondo scontro col Re bisogna attraversare la porta senza finirlo.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 14/09/2026Aggiornato il 14/09/2026Riguarda 12 dei 54 trofei

Dal Profeta al Re: cosa fa ciascuno e cosa apre

Gli otto Supremi sono nascosti e vanno dal 64,0% al 34,4%: la metà di chi uccide il primo uccide l'ultimo.

Profeta (Ascesa infranta, 64,0%): tre barre e subisce danni solo nel punto debole, che si apre distruggendo i germogli gialli ai lati. Assorbi le raffiche blu per caricare l'arma a energia e schiva le tre ondate corrotte.

Baluardo (Antiche profondità, 54,8%): senza punto debole, spara dall'inizio. Tra le barre ci sono bot fissi da eliminare, e dalla seconda barra lancia Nova rossi che non si attraversano schivando: usa le piattaforme di salto. Ucciderlo sblocca i modificatori di Carcosa e l'albero banyan.

Rhabdom (Discesa infranta, 51,2%): una sola barra, il più facile del gioco. Quel bioma dà anche il rampino e l'overdrive.

Legione (Palude impura, 46,7%): un'orda volante, ma a ferire il boss è solo il nemico centrale rosso. Questo bioma dà il contrattacco: rimandagli i Nova rossi.

Architetto (Fortezza profanata, 42,6%): volante e in movimento costante; pistole o fucili, che mirano da soli, e niente fucile a pompa. Distrugge la piattaforma a ogni barra; se ti scaglia fuori, rampino e ritorno. Chiude l'atto 1.

Pastore (Rifugio dell'accolito, 39,4%): prima i tentacoli sulla barca, poi la testa. Assorbi blu e gialli, contrattacca i rossi.

Sacerdotessa (Cattedrale, 37,3%): uccidi due delle tre piccole sacerdotesse perché compaia; nella seconda barra distruggi le tre campane rosse invece di combatterle; nella terza, piattaforme che crollano. Chiude l'atto 2.

Re (Spiaggia gialla, 34,4%): tra i più facili, perché lancia così tanti proiettili assorbibili che l'arma a energia non si ferma. Prima barra solo blu; seconda solo Nova rossi; terza, gialli. Chiude l'atto 3 e i titoli di coda.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Saros.

ProfetaArgento64,00%
Sconfiggi il Supremo dell'Ascesa infranta.
Nome originale: Prophet
oculto
BaluardoBronzo54,80%
Sconfiggi il Supremo delle Antiche profondità.
Nome originale: Bastion
oculto
RhabdomBronzo51,20%
Sconfiggi il Supremo della Discesa infranta.
Nome originale: Rhabdom
oculto
LegioneBronzo46,70%
Sconfiggi il Supremo della Palude impura.
Nome originale: Legion
oculto
ArchitettoArgento42,60%
Sconfiggi la Suprema della Fortezza profanata.
Nome originale: Architect
oculto
PastoreArgento39,40%
Sconfiggi il Supremo del Rifugio dell'accolito.
Nome originale: Shepherd
oculto
SacerdotessaArgento37,30%
Sconfiggi la Suprema della Cattedrale.
Nome originale: Priestess
oculto
ReArgento34,40%
Sconfiggi il Supremo della Spiaggia gialla.
Nome originale: King
oculto
Lascia andareOro22,40%
Completa tutti i requisiti dell'epilogo e sconfiggi il Re.
Nome originale: Let Go
oculto
Completa l'atto 1.
Nome originale: Never Let Go
oculto
Nel GialloBronzo37,30%
Completa l'atto 2.
Nome originale: Into Yellow
oculto
Il trono ardenteBronzo34,30%
Completa l'atto 3.
Nome originale: The Blazing Throne
oculto

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