Nulla dipende dalla fortuna: gli incrementi hanno stanze fisse e la serenite avanza se scegli bene nei forzieri
Gli otto trofei di progresso tra i cicli: quando si apre l'albero banyan in ognuna delle quattro volte, cosa danno i sette Portali dell'incubo, quanta serenite c'è per bioma e perché la Seconda chance è il primo acquisto.
E conta per Vetro infranto, Frammenti dell’incubo, Carapace rinforzato, Il dono dell'eclissi, Conquistatore carcosiano, Mai abbastanza, Seconda chance, obbligatorio per il platino.
L'albero banyan si apre quattro volte e i Portali dell'incubo pagano bene
L'albero banyan è al piano di sopra del Passaggio, dove si parla con Sebastian, e si apre solo in momenti precisi. La prima volta, dopo Baluardo: dà «Strana è la notte» (53,1%) ed è una breve sequenza senza combattimento. Le altre tre: dopo Legione, dopo il Pastore e andando alla Cattedrale nella missione dell'epilogo. Le quattro insieme sono «Vetro infranto» (29,5%). Se attraversi il Passaggio senza salire, l'ingresso resta lì per dopo; ma il quarto non esiste fino all'epilogo, quindi questo trofeo è sempre successivo ai titoli di coda.
I Portali dell'incubo compaiono a ogni ciclo nei primi sette biomi, segnati con un punto esclamativo dentro un teschio. Alcuni richiedono il rampino della Discesa infranta. Sono più stanze di nemici con modificatori a sfavore. Superare tutti e sette almeno una volta è «Frammenti dell'incubo» (18,9%), un oro.
Ciò che rende utile entrarci più di una volta: ogni portale superato ripristina la Seconda chance se l'avevi spesa, e dà incrementi di integrità, incrementi di energia e serenite. È anche il meccanismo dietro «Trittico letale».
«Seconda chance» (66,9%) si compra nella matrice dell'armatura per 2 serenite ed è il primo acquisto da fare: la prima morte di ogni ciclo ti rianima sul posto.
70 serenite, 20 incrementi, 10 alfa e la Spiaggia gialla
«Il dono dell'eclissi» (34,6%): 70 unità di serenite, la risorsa viola della matrice dell'armatura. Non ha posizioni fisse: esce dai forzieri rossi, dove puoi scegliere solo una delle due ricompense, quindi scegli sempre la serenite. Compare anche nelle aree laterali e alla fine dei Portali dell'incubo. Ce n'è molta più di 70; il massimo per bioma è 8, 12, 12, 20, 25, 35 e 50 dall'Ascesa infranta alla Cattedrale.
«Mai abbastanza» (23,4%): 20 serenite solo nella Spiaggia gialla, l'ultimo bioma e l'unico in cui cade dai nemici. È cumulativo tra i cicli: qualche passata uccidendo tutto basta. È un trofeo nascosto.
«Carapace rinforzato» (30,3%): 20 incrementi di integrità, i raccoglibili verde-gialli che alzano la vita in modo permanente. Compaiono in stanze fisse del percorso principale di ogni bioma e nei Portali dell'incubo: zero fortuna.
«Conquistatore carcosiano» (38,6%): 10 alfa, le varianti forti con simbolo a corona sulla mappa, che compaiono dalla Discesa infranta. Uccidili ogni volta che li vedi; gli stessi alfa servono poi per l'ultimo trofeo della Modalità foto.
L'ordine del blocco lo detta il gioco: serenite e incrementi si prendono dal primo ciclo, i portali da quando hai il rampino, e la Spiaggia gialla alla fine. Nessuno richiede una partita dedicata.
Nei forzieri rossi puoi prendere solo una delle due ricompense: scegli sempre la serenite. È la risorsa che alza la matrice dell'armatura e conta per due trofei.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Saros.