La Discesa infranta risolve le cinque prove di bioma e le 33 spedizioni: un boss a una sola barra
«Intoccabile», «Fattibile», «La guerra dentro», le 33 spedizioni e le 30 uccisioni con l'overdrive condividono lo scenario: il terzo bioma, corto, senza deviazioni e con Rhabdom. Come fare ciascuno, con quali modificatori e col backup sul cloud come rete.
E conta per Fattibile, La guerra dentro, Trittico letale, Caduta in disgrazia, Cartografo carcosiano, In pieno overdrive, obbligatorio per il platino.
Perché la Discesa infranta, e con quali modificatori
Il terzo bioma ha due cose che nessun altro ha: non obbliga a deviare dal percorso e il suo boss, Rhabdom, ha una sola barra di vita. Correndo e ignorando i nemici si finisce in circa quattro minuti.
Questo lo rende lo scenario di «Intoccabile» (8,9%, il trofeo più difficile del gioco): un bioma senza subire danni diretti non da corruzione e senza perdere adrenalina. Lascialo per ultimo, con la matrice dell'armatura completa, attiva Potenziamento danni III per accorciare Rhabdom e uccidi qualche nemico lungo la strada per arrivare con l'overdrive carico. Le protezioni illimitate delle impostazioni valgono e non bloccano nulla.
La rete di sicurezza: arriva alla stanza prima del boss, chiudi il gioco e carica il salvataggio sul cloud di PS Plus. Se ti colpiscono contro Rhabdom, scarichi e ripeti solo lo scontro.
«Fattibile» (16,5%) è lo stesso bioma senza mai tenere premuto lo scudo. Si può combinare con «Intoccabile» nella stessa passata, ma è più sicuro separarli.
«Cartografo carcosiano» (10,7%): 33 biomi completi con almeno un modificatore attivo su Primary. Tienine sempre uno da quando si sbloccano dopo Baluardo; ciò che manca alla fine si farma qui, quattro minuti a spedizione, uscendo dal teletrasporto dopo Rhabdom.
Per «Intoccabile»: arriva alla stanza prima di Rhabdom, chiudi il gioco e carica il salvataggio sul cloud. Se ti colpiscono nel boss, scarichi e ripeti solo lo scontro, non il bioma.
Corruzione, tre morti, la caduta e l'overdrive
«La guerra dentro» (25,6%): la corruzione sono i segmenti di integrità tolti dai proiettili gialli. Corrompi la maggior parte della barra — finché i proiettili corrotti fanno danni normali — e in quello stato finisci il bioma: boss morto e arrivo al successivo. Non usare l'arma a energia, perché pulisce la corruzione. Potenziamento corruzione III alza la barra in fretta; Potenziamento danni o armatura III tiene in vita.
«Trittico letale» (29,6%): morire tre volte in un ciclo. Il trucco è la Seconda chance: superare un Portale dell'incubo la ripristina. Muori, portale, muori, portale, muori. Oppure attiva il modificatore Seconda chance dopo Supremo.
«Caduta in disgrazia» (8,4%, il più raro del gioco base): eliminare un nemico senza sparargli. Con il contrattacco della Palude impura, rimanda un Nova rosso a un nemico che sta sopra un vuoto perché lo stordimento lo faccia cadere. Cerca piattaforme e nemici o trappole che sparino rosso, mettiti col vuoto davanti e provoca il colpo. Qualsiasi danno delle tue armi invalida il tentativo, e alcuni volanti restano in aria storditi: scegli un nemico di terra.
«In pieno overdrive» (9,0%): 30 uccisioni con l'overdrive in un solo ciclo. I nodi della matrice che riducono i danni necessari a caricarlo sono obbligatori, e comunque servirà concatenare più biomi senza morire. Usalo solo su gruppi compatti: ha area d'effetto.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Saros.