475 uccisioni senza contatore per arma: la regola è tenere ogni arma nuova fino a 25
Undici trofei di armi: in quale bioma compare ogni classe, quale tratto o fuoco alternativo risolve ogni prova, e perché «Arsenale completo» e «Ricerca e sviluppo Soltari» esigono di raccogliere e sparare con tutto ciò che trovi.
E conta per Ricerca e sviluppo Soltari, Esecutore, Implacabile, Rosa precisa, Circolo vizioso, Tutti si inchineranno, Bordata, Atrofia, Angolo d'attacco, Radiosità, obbligatorio per il platino.
Arsenale completo e Ricerca e sviluppo: la regola del raccogliere e sparare
«Arsenale completo» (11,1%) chiede tutte le armi primarie e a energia e 25 uccisioni con ognuna: 15 primarie e 4 a energia, 475 uccisioni. Il trofeo ha il contatore nella lista, ma il gioco non mostra le uccisioni per arma. Da qui la regola: ogni arma nuova che trovi, tienila fino a 25. Se non sai quale manca, usane una e guarda se il progresso del trofeo sale. La lista delle armi è in Tutorial.
«Ricerca e sviluppo Soltari» (36,6%) chiede tutti i tratti e le varianti di una sola arma. Ogni classe ha 3 varianti — le pistole sono Eruptor, Ricochet e Marksman — e 12 tratti possibili. Perché conti basta raccogliere l'arma e sparare con quella: non serve uccidere, ma serve sparare davvero.
Le due regole si uniscono in un'abitudine: raccogli e spara con ogni arma che vedi, anche se non la terrai, e conserva quelle nuove fino a 25 uccisioni. Con questo, entrambi i trofei cadono senza pianificazione.
Il gioco non mostra le uccisioni per arma. Ogni arma nuova, tienila fino a 25 uccisioni; se non sai quale manca, usane una e guarda se il contatore del trofeo sale.
Le nove prove, arma per arma
Pistole, «Esecutore» (65,4%): danni a 7 nemici in 5 secondi. Disponibili dall'inizio; un branco di Vessel, i fluttuanti con tentacoli, lo dà.
Fucili, «Implacabile» (79,5%): 50 colpi consecutivi a segno. Hanno la mira assistita: basta non continuare a sparare a un nemico già morto.
Fucile a pompa, «Rosa precisa» (12,1%): 7 colpi di fila con tutti i pallettoni a segno. Dalle Antiche profondità. Attaccati a un nemico grosso, come l'Osteomaw. Così pochi ce l'hanno perché quasi nessuno spara a bruciapelo.
Balestra, «Tutti si inchineranno» (49,5%): 3 nemici con un colpo. Dalla Palude impura; il fuoco alternativo della balestra a ripetizione trapassa i nemici in fila.
Chakram, «Circolo vizioso» (36,5%): 4 nemici in 2 secondi. Dal Rifugio dell'accolito; il tratto Divisione al colpo spezza il disco in più parti.
Brillamento, «Bordata» (51,8%): 5 uccisioni con un colpo. Prima arma a energia, Ascesa infranta: al centro di un branco di Vessel.
Desolatore, «Atrofia» (57,2%): 5 nemici insieme. Seconda arma a energia, Antiche profondità: rilasciando il grilletto lascia vortici dove hai sparato. Innaffia il gruppo e rilascia.
Lancia Nova, «Angolo d'attacco» (43,0%): un'uccisione di rimbalzo. Terza arma a energia, Fortezza profanata: mira alla parete accanto a un nemico.
Illumine, «Radiosità» (33,8%): 3 nemici insieme col raggio. Quarta arma a energia, Cattedrale; il tratto Arco a catena fa saltare il raggio tra i nemici.
I trofei coinvolti
Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Saros.