Portador Experiente: 30 classificações S e a regra da dificuldade que as anula
O segundo troféu mais raro, com 7,3%. O que conta e o que não conta, como cada tipo de pedido é avaliado e os 15 pedidos de eliminação e destruição, que são o gargalo.
E conta para Portador Padrão, Portador de Carga Compulsivo, Levantamento de Peso, Longa Viagem, obrigatório para a platina.
As regras que a descrição não diz
«Portador Experiente» pede 30 classificações S em pedidos padrão: 10 de entrega, 10 de recuperação e 10 de eliminação ou destruição, que contam juntos. 7,3% o têm. Os pedidos padrão abrem no episódio 3 e o primeiro que você concluir, com qualquer nota, dá «Portador Padrão» (66,3%).
Três detalhes que a descrição não conta. Primeiro, as classificações S na dificuldade mais baixa não valem: é preciso jogar no Casual ou acima. Segundo, se você baixar a dificuldade para a mínima com pedidos aceitos, esses pedidos contam com a mais baixa mesmo que volte a subi-la: abandone-os e aceite de novo. Terceiro, cada pedido conta uma vez: repeti-lo numa dificuldade maior melhora a nota, mas não soma outro.
O jogo não mostra um contador. A busca de pedidos permite filtrar por padrão e por objetivo, e mostra a melhor nota de cada um: é a forma de fazer a conta.
Baixar para a dificuldade mínima para passar um trecho difícil da história anula os pedidos padrão que você tiver aceitos naquele momento. Entregue-os ou abandone-os antes de mudá-la.
Entrega e recuperação: a carga inteira e quase intacta
Os pedidos de entrega (ícone de cubo) e de recuperação (seta para baixo) são avaliados igual: quanta carga você leva e o dano médio do conteúdo, que quase sempre tem de ficar abaixo de 5%. Diferente do primeiro jogo, não há um requisito extra de entrega premium, e a nota que o S pede não muda com a dificuldade.
Alguns têm limite de tempo, mas nenhum dos 30 precisa ser desses. Há entregas de sobra: escolha as curtas, por estrada e com carga que caiba num veículo. As de recuperação são menos, mas continuam sendo muitas.
Eliminação e destruição: os 15 pedidos que existem
Eles são o gargalo: de eliminação (caveira) e destruição (explosão) só há 15 pedidos padrão, e são necessários 10. São avaliados pelo dano total que Sam sofre desde que você aceita o pedido, não desde que chega ao objetivo, com uma margem que vai de 30 a 100% conforme o perigo.
Por isso: aceite e vá direto, sem paradas intermediárias. E salve logo depois de aceitar: se levar dano demais, carregue e repita sem esperar o pedido ficar disponível de novo. Os nomes das instalações são os da versão em inglês.
| Instalação | Região | Pedidos padrão |
|---|---|---|
| Ciudad Nudo del Norte (C1) | México | n.º 202 |
| Villa Libre | México | n.º 214 e 215 |
| C1 South Distribution Center | México | n.º 227 |
| The Government's Base | Austrália | n.º 253 |
| West Fort Knot (F1) | Austrália | n.º 287 e 293 |
| F2 South Distribution Center | Austrália | n.º 340 |
| The Dowser | Austrália | n.º 360 |
| Heartman's Lab | Austrália | n.º 366 |
| The Chronobiologist | Austrália | n.º 457 |
| The Metagenomicist | Austrália | n.º 471 |
| F5 East Distribution Center | Austrália | n.º 482 |
| The Fisherman | Austrália | n.º 494 |
| F7 North Distribution Center | Austrália | n.º 575 |
Os três troféus de números que saem sozinhos
Três troféus acumulam o que você entrega, e os três saltam na tela de resultados de um pedido, nunca no meio do caminho: duas toneladas de carga (63,9%), 80 km percorridos com pedidos ativos (65,0%) e 500 unidades de carga (38,0%).
Os dois primeiros caem durante a história. O das 500 unidades é o lento, porque os primeiros pedidos levam poucas peças; mas subindo as 42 instalações entregam-se umas 2.000 e umas 30 toneladas, então nenhum dos três pede nada à parte.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Death Stranding 2: On the Beach.