As 42 instalações no nível 5: o troféu que é a platina

Conectando Corações e Mentes tem 6,6% e a platina 6,1%. Quais instalações são opcionais, quais travam até você fazer um pedido secundário e como tirar Curtidas sem perder horas.

Equipe do EveryTrophy4 min de leituraPublicado em 19/10/2026Atualizado em 19/10/2026Cobre 5 dos 55 troféus

Por que este troféu é a platina

Death Stranding 2 tem 42 instalações: 30 se conectam com a história e 12 são opcionais. Três troféus dependem delas: conectar a primeira (88,8%), conectar todas (17,5%) e levar todas ao nível de conexão 5, que 6,6% têm.

A platina está em 6,1%. Meio ponto de diferença significa que quase todo mundo que termina as 42 instalações leva a platina: a essa altura já fez sem querer quase todo o resto. Terminar a história, por outro lado, 44,5% conseguem.

O nível de uma instalação sobe com as Curtidas que ela dá ao receber pedidos, carga perdida e pedidos de ajuda. Nada é perdível: tudo pode ser feito no episódio 17, o pós-jogo.

Chave

Conecte as opcionais conforme avança na história. Cada uma amplia a rede quiral, e dentro da rede você tem as estruturas de outros jogadores e o veículo flutuante do mecânico, que só funciona ali.

As 12 instalações opcionais e como se abrem

As opcionais se conectam de duas formas: entregando carga perdida endereçada a elas, que costuma estar pelos arredores, ou com um pedido secundário de outra instalação. Os nomes da tabela são os da versão em inglês, que é como aparecem nos guias.

A mais difícil de abrir é a última: a carga perdida dela está em pouquíssimos lugares, todos de difícil acesso. E a que arrasta mais troféus é o Caça-Fantasmas, com três.

Instalação (nome em inglês)Como se conectaO que mais pede
The ArtistCarga perdida na montanha próxima (México)Só Curtidas
The BokkaCarga perdida no deserto e na floresta próximos (México)Só Curtidas
The Lone CommanderPedidos secundários n.º 100 e 101Só Curtidas
The InventorCarga perdida na margem em frente à ilha dele; chega-se pela faixa amarela do alcatrão ou pelo monotrilhoSó Curtidas
The ArchitectPedido secundário n.º 105 do PizzaioloNível 2: armadilha elétrica, para «Mestre Construtor»
The PioneerDepois do pedido principal n.º 28, carga nos escombros ao norte da instalação do episódio 7Nível 1: escudo implantável, para «Mestre Construtor»
The Ghost HunterPedido secundário n.º 109 do cronobiólogo e n.º 110Pedidos n.º 111 a 114, um por nível; o 114 exige as outras 41 conectadas
The FishermanPedido secundário n.º 116 do centro de distribuição leste de F5Pedido n.º 117 para o nível 5: o chefe do lago de alcatrão
The Aeronautical EngineerPedido secundário n.º 122 do observatório ambiental do lesteSó Curtidas
The Tar TherapistCarga perdida na montanha próximaSó Curtidas
BPASCarga perdida próxima e depois um pedido padrão que ela publicaSó Curtidas; cada nível dá um aprimoramento do APAS
Mr. ImpossibleCarga perdida nos penhascos do lago de alcatrão, num pico junto ao engenheiro aeronáutico ou numa ilhota junto à ponte de F8; depois, um pedido secundárioPedido n.º 124 para o nível 5, só no pós-jogo

As que travam: o pedido secundário dos 80%

Várias instalações param de subir por volta de 80% de um nível mesmo que você continue entregando. Não é um erro: elas esperam um pedido secundário, e avisam com uma mensagem no SCS. Acontece com o aventureiro (pedidos n.º 118 a 121, um por nível do 2 ao 5), o Caça-Fantasmas (n.º 111 a 114), o pescador (n.º 117), o Pizzaiolo (a pulseira do nível 2) e a última opcional (n.º 124).

Se uma barra está parada e não chegou nenhuma mensagem, a instalação está esperando a história: uma delas só sobe no pós-jogo. Na tabela de conexão cada nível também entrega recompensas — armas, aprimoramentos do APAS, equipamento —, e algumas são as que outros troféus pedem.

O último pedido da última opcional pede recolher sete objetos de tamanho XL, um em cada zona de MULAS, com 50 minutos de limite. Com a rede de estradas terminada e um veículo, faz-se em uns 35.

Como subir níveis sem perder horas

Primeiro, ative o aprimoramento do APAS que encurta a espera dos pedidos padrão já concluídos: dá para repeti-los pelas mesmas Curtidas assim que ficam disponíveis de novo. Depois use a busca de pedidos por destino: ela lista os que terminam na instalação que você quer subir e se estão disponíveis ou em espera.

As Curtidas de um pedido dependem da distância, do número e do peso da carga e de como você tratou os inimigos no caminho. Nas instalações com poucos pedidos, repita os mais pesados. A carga perdida de outros jogadores que você encontrar nas instalações também conta, e de quebra sobe sua nota de portador.

Os dois troféus de Curtidas caem sozinhos: «Uma Vida de Curtição» com 2.400 e «Um Portador Popular» com 50.000. Levar as 42 instalações ao máximo distribui entre 300.000 e 400.000.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Death Stranding 2: On the Beach.

Ponto de PartidaBronze88,80%
Conecte seu Q-pid pela primeira vez.
Nome original: Starting Point
oculto
Use seu Q-pid para conectar todas as instalações.
Nome original: Keep on Connecting
oculto
Aumente ao máximo seu nível de conexão com todas as instalações.
Nome original: Connecting Hearts and Minds
oculto
Receba 2.400 ou mais Curtidas por ter concluído pedidos.
Nome original: A Life Well Liked
oculto
Receba 50.000 ou mais Curtidas por ter concluído pedidos.
Nome original: A Porter at Peak Popularity
oculto

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