Os chefes opcionais e os segredos das instalações
Oito troféus escondidos atrás de pedidos secundários: o Caça-Fantasmas, o Senhor do Lago de Alcatrão, o Pizzaiolo, a cratera de F3 e as capturas. Salvar Terminal Fort Knot, em 8,7%, exige ter as outras 41 instalações conectadas.
E conta para Salvador de Terminal Fort Knot, A Verdadeira História do Caça-Fantasmas, Confronto no Lago de Alcatrão, Então VOCÊ é o Pizzaiolo!, As Cicatrizes Deixadas pelos Gigantes, Amigão das EPs, Conquistador da CQ Dourada, obrigatório para a platina.
Os oito, num relance
Nenhum destes oito troféus é pedido pela história, e todos dependem de algo que não se vê na lista: um pedido secundário, um nível de conexão ou um objeto que chega no meio da partida. É o grupo com a média mais baixa do jogo, 25,3%, abaixo até do de conexão.
A ordem importa por uma razão: três são do Caça-Fantasmas, e o último pedido dele não abre até você ter conectado todas as outras instalações.
| Troféu | Do que depende | Porcentagem |
|---|---|---|
| Os Indivíduos sem Cabeça Desmascarados | Pedidos secundários n.º 109 e 110 | 44,5% |
| Então VOCÊ é o Pizzaiolo! | Nível 2 do Pizzaiolo e pedido principal n.º 29 | 38,8% |
| Amigão das EPs | Granadas de captura EX, pedido principal n.º 33 | 35,1% |
| Conquistador da CQ Dourada | Zonas de alta densidade quiral | 26,3% |
| As Cicatrizes Deixadas pelos Gigantes | Veículo flutuante ou pedido secundário n.º 121 | 16,7% |
| Confronto no Lago de Alcatrão | Pedidos secundários n.º 116 e 117 | 16,1% |
| A Verdadeira História do Caça-Fantasmas | Terminar a história e ativar o Q-pid da Drawbridge | 15,8% |
| Salvador de Terminal Fort Knot | Pedidos n.º 111 a 114 e as outras 41 instalações conectadas | 8,7% |
O Caça-Fantasmas, do início ao fim
Para abri-lo, aceite o pedido secundário n.º 109 do cronobiólogo e depois o n.º 110 do próprio Caça-Fantasmas. Esse segundo é o dos indivíduos sem cabeça: à noite, de triciclo, até o ponto com a pavimentadora de luzes vermelhas a leste da instalação. Ele leva a uma estrada flutuante onde é preciso acabar com as motos dos mechas fantasmas e com a moto chefe.
Para subi-lo, cada nível do 2 ao 5 pede um pedido: os n.º 111, 112 e 113, e por último o n.º 114, que ele só oferece quando as outras 41 instalações estão conectadas. Esse é o de Terminal Fort Knot: uma EP gigante no alcatrão junto à cidade. Leve lança-foguetes, metralhadoras e granadas de captura EX, e uma EP aliada invocada. É a maior queda da curva: de 15,8% para 8,7%.
O terceiro troféu vai à parte e só depois do final: ative o Q-pid da Drawbridge no menu do sistema, que reduz as EPs, e tente fazer uma entrega ao Caça-Fantasmas. Salta na hora. Desative depois: com ele ligado você não consegue continuar subindo a conexão.
Se o Caça-Fantasmas está parado no limite do nível 4 e a mensagem do último pedido não chega, não é um erro: falta conectar alguma instalação.
O chefe do lago de alcatrão
Ele pertence ao pescador (The Fisherman), opcional, que se conecta com o pedido secundário n.º 116 do centro de distribuição leste de F5. Suba-o até parar por volta de 80% do nível 5 e chegará o pedido secundário n.º 117, com dois passos em ordem.
Primeiro, na fábrica de mechas fantasmas do deserto, a nordeste, aparece uma EP em forma de golfinho: baixe a vida dela para vermelho e capture-a com uma granada de captura EX. Se você a matar ou morrer, abandone o pedido e aceite de novo; dá para reaceitar na hora. Depois, vá ao centro do ponto marcado do lago e use essa EP para o chefe aparecer, uma baleia voadora que mergulha e lança projéteis teleguiados.
Encha a mochila de lança-foguetes e metralhadoras antes de ir e tenha sempre uma EP aliada invocada: ela atrai os projéteis. Depois da vitória, «Confronto no Lago de Alcatrão» (16,1%) salta na hora; volte ao pescador para fechar o nível 5 dele.
O Pizzaiolo e a cratera de F3
O Pizzaiolo se conecta com a história, mas o nível dele para por volta de 80% do nível 2. Depois do pedido principal n.º 29 aparece uma pulseira do Pizzaiolo como carga perdida nos acampamentos de MULAS próximos. Entregue-a: abre-se a porta atrás do terminal, é preciso acabar com uns mechas fantasmas e usar a porta do fundo. O troféu (38,8%) salta ao voltar ao terminal depois da cena.
A cratera de F3, no extremo norte do mapa, pode ser alcançada cedo cruzando o alcatrão com o veículo flutuante do mecânico até os penhascos que a cercam. Se não, o pedido secundário n.º 121 do aventureiro, necessário para o nível 5 dele, leva você de qualquer forma. 16,7% o têm.
As granadas de captura e a criatura dourada
As granadas de captura EX chegam ao terminar o pedido principal n.º 33, no episódio 8. Nesse mesmo pedido há EPs grandes pelo caminho: enfraqueça uma até o vermelho e lance a granada na boca. Isso dá «Amigão das EPs» (35,1%) e um cristal que permite invocá-la; você vai precisar dele contra os dois chefes acima.
A criatura quiral dourada é a versão dourada das manchas pretas que correm pelas zonas com alcatrão e muitos cristais. Atire nela de longe. Dois lugares iniciais: as poças a leste da entrada da mina ao norte de F1 e as do sudeste do Abrigo de Animais. 26,3% o têm.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Death Stranding 2: On the Beach.