Os 16 episódios da história: onde salta cada troféu e o que deixar feito pelo caminho
Dezesseis troféus ocultos, um por episódio, sem nada perdível. Terminar a história é conseguido por 44,5%, e a maior queda está na chegada à Austrália. O que convém fazer antes do episódio 17 para não voltar sobre os próprios passos.
E conta para "Hora de Começar uma Nova Etapa", "Ajude a Gente a Colocar a Austrália na Rede", "Mostraremos ao Mundo a Esperança na sua Chuva", "Ele Disse Nirvana?", "Nossa Pequena Família", "Sam, o Cara... no Escuro. Em Relação a Tudo", "O Nome Dele é Neil. Neil Vana", "Eu Não Quebro Tão Fácil Assim", "Você Nunca Vai Tá Sozinho", "Protege Lou...", "Achar Força pra Seguir em Frente", "Abandonar Nosso Corpo e Nossa Liberdade", "A Gente Tem que Salvar a Tomorrow", "Sempre Vou Tá com Você", "A Morte Não Pode Nos Separar", obrigatório para a platina.
Os 16 episódios, um a um
Cada episódio tem seu troféu de bronze, exceto o último, que é de prata. Os dezesseis estão ocultos e nenhum pode ser perdido: são concluídos avançando. Os nomes são citações da história; a tabela os dá na forma oficial, sem as aspas com que aparecem na lista.
A maioria salta ao entregar um pedido principal concreto. As exceções são os episódios 2 e 13, que terminam com cenas, e o 15, que termina com um combate.
| Episódio | Troféu | Quando salta | Têm |
|---|---|---|---|
| 1 | Lou? Pode me ouvir? Consegue me ver? | Ao entregar o pedido principal n.º 7 | 75,3% |
| 2 | Hora de Começar uma Nova Etapa | Depois da cena que segue o episódio 1 | 75,1% |
| 3 | Ajude a Gente a Colocar a Austrália na Rede | Ao entregar o pedido principal n.º 14 | 66,4% |
| 4 | Mostraremos ao Mundo a Esperança na sua Chuva | Ao entregar o pedido principal n.º 16 | 64,3% |
| 5 | Ele Disse Nirvana? | Nos resultados do pedido principal n.º 17 | 63,8% |
| 6 | Nossa Pequena Família | Ao entregar o pedido principal n.º 23 | 59,6% |
| 7 | Sam, o Cara... no Escuro. Em Relação a Tudo | Ao entregar o pedido principal n.º 30 | 54,8% |
| 8 | O Nome Dele é Neil. Neil Vana | Ao voltar à nave depois do pedido principal n.º 37 | 50,8% |
| 9 | Eu Não Quebro Tão Fácil Assim | Ao entregar o pedido principal n.º 43 | 47,8% |
| 10 | Você Nunca Vai Tá Sozinho | Ao entregar o pedido principal n.º 44 | 46,7% |
| 11 | Protege Lou... | Ao terminar o pedido principal n.º 45 | 46,6% |
| 12 | Achar Força pra Seguir em Frente | Ao entregar o pedido principal n.º 46 | 46,2% |
| 13 | Abandonar Nosso Corpo e Nossa Liberdade | Depois das cenas que seguem o pedido principal n.º 46 | 46,2% |
| 14 | A Gente Tem que Salvar a Tomorrow | Ao concluir o pedido principal n.º 47 | 45,3% |
| 15 | Sempre Vou Tá com Você | Ao vencer o combate contra o chefe do episódio | 45,3% |
| 16 | A Morte Não Pode Nos Separar | Ao concluir o pedido principal n.º 48 | 44,5% |
Onde as pessoas desistem
Dos 75,3% do episódio 1 aos 44,5% do 16 perdem-se 30,8 pontos. O degrau maior é o primeiro com jogo de verdade: do episódio 2 para o 3 caem 8,7 pontos, justamente quando se desembarca na Austrália e se abrem os pedidos padrão, os aprimoramentos do APAS e o sistema de conexão.
Depois vêm três degraus de uns 4 pontos, nos episódios 6, 7 e 8, os das viagens longas pelo centro do mapa. E a partir do episódio 9 (47,8%) a curva se achata: até o fim só se perdem 3,3 pontos, e os episódios 12 e 13, assim como o 14 e o 15, compartilham porcentagem.
O que deixar feito durante a história
Não há Novo Jogo+: ao terminar abre-se o episódio 17, um pós-jogo com o mapa inteiro. Ainda assim, há coisas que convém fazer pelo caminho porque poupam horas depois.
Conecte cada instalação opcional que encontrar. Elas ampliam a rede quiral, e dentro dela você tem estruturas de outros jogadores e o veículo flutuante do mecânico, que chega no meio da história e só funciona na rede. Pegue os cristais quirais das instalações que conectar: cada 1.000 que você leva sobem em 1 kg o que Sam pode carregar.
Dois avisos concretos. No pedido principal n.º 26, a porta pede a data de aniversário que você deu ao começar; ela está no seu perfil do SCS. E se baixar a dificuldade para a mínima num trecho difícil, entregue antes os pedidos padrão que estiver levando: com a mínima eles deixam de contar para «Portador Experiente».
Nada da história é perdível e o mapa inteiro continua aberto no episódio 17. Se um troféu escapar durante a campanha, ele se recupera depois.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Death Stranding 2: On the Beach.