As 12 caixas de Nove Caudas: onde estão e como se abrem
As doze estão em Teshio Ridge. Aqui você tem as doze localizações, os quatro quebra-cabeças de estátuas que abrem os acampamentos ocultos e a solução movimento a movimento de cada caixa.
As doze estão na mesma região
«Raposa Astuta» pede encontrar e resolver as 12 caixas de Nove Caudas, e a primeira coisa que convém saber é que elas não estão espalhadas pelo mapa: as doze estão em Teshio Ridge, a região nevada do norte. Se você jogar fora de Teshio procurando por elas, está perdendo tempo.
Elas se dividem assim:
- 1 sobre o cadáver de um inimigo, sem marcador nenhum. - 4 em altares de Kitsune, que se marcam no mapa quando você se aproxima. - 7 em acampamentos dos Seis de Yōtei, sempre no chão diante do Altar de Reflexão do fundo. Quatro desses sete são esconderijos ocultos que precisam ser abertos resolvendo um quebra-cabeça de estátuas de raposa.
Nada é perdível: as doze continuam lá depois da história.
Damos os nomes de zona como aparecem no mapa em inglês. Se você joga em outro idioma eles mudam, então na tabela sempre incluímos a referência geográfica: é a que não muda.
As doze localizações
A única que não tem marcador nem pista é a de Sakura Woods. Se falta uma e você não sabe qual, comece por essa.
| # | Zona | Origem | Onde exatamente |
|---|---|---|---|
| 1 | Sakura Woods | Cadáver | Sob uma estrutura de madeira, no chão, segurada por um inimigo morto. No mapa cai bem em cima da «r» de «Sakura». Sem marcador: é a mais escondida das doze. |
| 2 | Sentinel Forest | Altar de Kitsune | No altar entre Sentinel Forest e Sakura Woods, um pouco a sudeste do acampamento de Sentinel Forest. |
| 3 | Shipwreck Shoal | Altar de Kitsune | Percorra a estrada mais a leste, colada à costa, e olhe para oeste: o altar está lá embaixo, na neve, ao pé das paredes rochosas. No mapa, na metade do caminho entre o rio Sarufutsu e Shipwreck Shoal. |
| 4 | Sarobetsu Forest | Altar de Kitsune | No mapa, bem acima do «su» de «Sarobetsu». |
| 5 | Teshio Coast | Altar de Kitsune | Marca-se no mapa quando você se aproxima, e a caixa está à vista, na frente do altar. |
| 6 | Crossroads Trading Post | Acampamento | Limpe o acampamento: você reaparece diante do Altar de Reflexão, com a caixa no chão. |
| 7 | Snow Drift Springs Hideout | Esconderijo oculto | Entra-se pelo santuário de Snow Drift Springs, em Crimson Forest. Quebra-cabeça de tochas: veja a seção seguinte. |
| 8 | Snow's Blight Hideout | Esconderijo oculto | Entra-se pelo santuário de Snow's Blight, a noroeste de Teshio Ridge. Limpar este acampamento fecha também a recompensa «Assassino Sem Nome». |
| 9 | Nakajima Ice Cave Hideout | Esconderijo oculto | Entra-se pela caverna de gelo de Nakajima, a noroeste do lago Sarobetsu. Quebra-cabeça de estátuas: veja a seção seguinte. |
| 10 | Deserted Village | Acampamento | Limpe os inimigos e você reaparece diante da caixa. |
| 11 | Soya Port | Acampamento | Liberte primeiro o prisioneiro no centro do acampamento — ele tem marcador vermelho — e limpe o lugar com a ajuda dele. Depois você aparece diante da caixa, no altar. |
| 12 | Cape Inari Hideout | Esconderijo oculto | Entra-se pelo santuário de Cape Inari, no extremo mais ao norte do mapa. Quebra-cabeça de lanternas: veja a seção seguinte. |
Os quatro esconderijos ocultos, porta a porta
Estes quatro acampamentos não aparecem no mapa: há uma porta trancada num santuário e um quebra-cabeça de raposas na frente. A regra geral é que as raposas certas são as representadas nas estátuas ou nas gravuras atrás das lanternas, mas cada porta tem seu truque.
Snow Drift Springs Hideout (santuário de Snow Drift Springs, em Crimson Forest). Pegue uma tocha nos braseiros da porta. De frente para a porta há três raposas à esquerda e três à direita: acenda a mais à esquerda da fileira esquerda — a que está sentada ereta com um graveto na boca — e a mais à direita da fileira direita, também com um graveto na boca. O terceiro grupo fica em frente à porta, subindo a parede de rocha: lá há outro braseiro e a certa é a do meio, sentada. A porta se abre. Lá dentro, mate todo mundo, dispara uma cena em que você resgata um colono, e no fundo do acampamento — lá em cima — resta um último quebra-cabeça: acenda a raposa mais à esquerda que olha de frente e a segunda pela direita, agachada com a cauda levantada. Aparece uma corda; suba a escada ao lado e atravesse até o altar.
Snow's Blight Hideout (santuário de Snow's Blight, noroeste de Teshio Ridge). Limpe o santuário e desamarre o colono que tinham de refém. À esquerda, com uma tocha, acenda os dois braseiros que têm uma lanterna acesa em cima. À direita, gire as estátuas de raposa na mesma direção das raposas de pedra gravadas na parede acima delas: isso solta duas estatuetas de raposa dos pedestais. Leve as duas até a porta trancada. A porta não abre, mas surge uma passagem rasteira na parede, à direita de onde você deixou as raposas. Passe por ali. Limpe o acampamento inteiro e o portão do fundo se abre; mate o líder e suba até o altar.
Nakajima Ice Cave Hideout (caverna de gelo de Nakajima, noroeste do lago Sarobetsu). Na entrada há duas estátuas de raposa: gire a da direita para olhar à direita e a da esquerda para olhar à esquerda, ambas de costas para a porta. Abre-se uma passagem. Dentro da caverna há um salto em que você precisa usar o gancho no meio da queda: olhe para cima no centro da caverna e verá o aviso de R2. Continue subindo até outra estátua de raposa, gire-a duas vezes para aparecerem cordas, atravesse-as, e gire uma só vez a seguinte para descer uma escada. Em cima está o acampamento. Depois de limpá-lo, no canto de trás à direita há mais duas estátuas: gire a da esquerda uma vez, para olhar à direita, e a da direita três vezes, para olhar à esquerda — as duas se encarando. Aparece a corda que leva ao altar.
Cape Inari Hideout (santuário de Cape Inari, extremo norte do mapa). Aqui é preciso acender as lanternas de raposa com o ícone de tridente; as que têm um «!» causam dano. Comece se espremendo pelo vão à direita do portão, onde há um símbolo azul na parede: você entra numa salinha, vire-se de imediato à direita para pegar a tocha do braseiro e acenda a raposa dessa sala. Saia, esprema-se pelo vão à esquerda da porta e acenda também ali a lanterna com o tridente. Você ouve um clique e se abre uma passagem por baixo do portão. Do outro lado há mais lanternas: pegue tocha e acenda as duas do tridente, uma no penhasco e outra dentro do prédio. Solta-se uma corda; atravesse, salte para a plataforma de madeira e escale pelas saliências da parede — em cima há mais, meio cobertas de neve. Você chega ao acampamento. Depois de matar os inimigos, à direita há uma ponte quebrada com um braseiro e uma lanterna de raposa: acenda-a para soltar uma corda até a montanha seguinte. Limpe essa área, acenda a última lanterna do penhasco e atravesse a corda final até o altar.
As doze soluções, movimento a movimento
Aqui está a parte que realmente trava. As caixas se abrem em Inventário > Caixas de quebra-cabeça e consistem em deslizar faixas e painéis até conseguir baixar a tampa.
O importante: a caixa que você recebe não depende do lugar onde a encontra, e sim da ordem em que você as pega. A primeira que pegar será sempre a mais simples, a segunda a seguinte, e assim até a décima segunda. Por isso a tabela vai numerada de 1 a 12 por ordem de coleta, não por zona.
A dificuldade sobe de forma bem clara: as três primeiras são de dois ou três movimentos, e a décima segunda obriga a trabalhar as quatro faces.
| Caixa | Solução | Recompensa |
|---|---|---|
| 1.ª | Frente: deslize a faixa preta para a esquerda → baixe o painel frontal → baixe o painel superior. | Amuleto |
| 2.ª | Frente: baixe as duas faixas pretas → baixe o painel superior. | 750 moedas |
| 3.ª | Frente: faixa preta para a direita → baixe o painel → faixa preta para a esquerda → baixe o painel → baixe o painel superior. | 7 × material de forja |
| 4.ª | As quatro faces: baixe a faixa preta de cada uma → baixe o painel superior. | 1500 moedas |
| 5.ª | Frente: a faixa horizontal de cima à esquerda, para a esquerda → a horizontal de baixo à direita, para a direita → baixe as duas faixas verticais → baixe o painel superior. | 8 × material de forja |
| 6.ª | Frente: baixe o painel → faixa preta para a esquerda → baixe o painel → faixa preta para a direita (ela trava no meio) → baixe o painel → faixa preta para a direita de novo (agora ela ultrapassa) → baixe o painel → baixe o painel superior. | Amuleto |
| 7.ª | Frente: faixa esquerda para a esquerda, faixa direita para a direita e baixe a vertical → Direita: faixa para a direita e baixe a vertical → Esquerda: faixa para a esquerda e baixe a vertical → a face traseira não tem nada → baixe o painel superior. | 1500 moedas |
| 8.ª | Frente: a faixa de cima à esquerda, para a esquerda, e a de cima à direita, para a direita → baixe as duas do meio (elas travam) → a de baixo à esquerda, para a esquerda, e a de baixo à direita, para a direita → baixe de novo as duas do meio → baixe o painel superior. | 10 × material de forja |
| 9.ª | Frente: faixa preta para a esquerda → Direita: faixa para a esquerda e baixe a do meio (ela trava) → Frente: baixe a faixa de baixo, a metade inferior da vertical → Direita: leve a faixa da esquerda para a direita até tocar a do meio → Frente: faixa para a direita → Esquerda: faixa para a direita e baixe a do meio → baixe o painel superior. | 8 × material de forja |
| 10.ª | Frente: baixe o painel → faixa preta para a direita → suba o painel (ele trava) → faixa preta para a direita de novo (agora ela corre mais) → baixe o painel (agora ele desce mais) → baixe o painel superior. | 2000 moedas |
| 11.ª | Frente: a faixa de cima à esquerda, para a esquerda, e baixe a vertical esquerda (ela trava) → devolva a de cima à esquerda ao lugar, leve a de baixo à esquerda para a esquerda e baixe de novo a vertical esquerda (trava outra vez) → devolva a de baixo ao lugar, leve a de cima à esquerda para a esquerda e baixe a vertical esquerda até o fim → baixe a vertical direita até igualá-la à esquerda → baixe o painel superior. | 10 × material de forja |
| 12.ª | Traseira: suba a metade de cima da faixa preta e baixe a de baixo → faixa preta para a esquerda → Esquerda: faixa para a esquerda → Frente: a metade esquerda da faixa para a esquerda, baixe a do meio (ela trava) e devolva a metade esquerda ao lugar → Esquerda: faixa para a direita, à posição inicial → Traseira: faixa para a direita (agora ela ultrapassa) → Direita: faixa para a direita → Frente: faixa para a direita e baixe a do meio → baixe o painel superior. | Máscara |
Se falta uma caixa específica e você jura ter ido ao lugar dela, não é que ela não esteja: é que você já a pegou lá e a que falta é de outro lugar. Como o nome depende da ordem, o que não bate é o que você anotou, não a localização. Revise as doze zonas.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Ghost of Yōtei.