Quatro troféus de Legends que não contam para a platina, e o trabalho de mapa que conta
«Pelos Vivos» é o trabalho de mapa mais longo do jogo e uma das duas únicas pratas fora dos relatos de sensei. Os quatro de Legends, por outro lado, dá para deixar sem tocar a platina.
E conta para Donativos para um Fantasma, Recordação, Os Lobos de Ezo, Pelos Vivos, Conto de Vingança, Não Mais Aprendiz, Vingança Consumada, Fantasmas Implacáveis, obrigatório para a platina.
Os cinco de Ezo: um custa um minuto e outro custa o mapa inteiro
«Lembrança». Personalize uma cena no modo Foto. Abra o modo Foto com Direita no direcional e aperte Baixo para adicionar uma personalização: o troféu salta ali mesmo, sem precisar tirar a foto. Um minuto, e muitos o deixam pendente por achar que é preciso fotografar algo.
«Presentes para um Fantasma». Recolha 8 oferendas deixadas para o onryo.
Na estalagem principal de cada região há um altar onde as pessoas vão deixando oferendas conforme você avança na história. Aparecem sozinhas: basta lembrar de recolhê-las, ou passar no final quando estiverem todas.
«Herança». Consiga os talismãs de seus pais no cume do monte Yōtei. É preciso completar a subida ao Santuário do Monte Yōtei.
«Lobos de Ezo». Complete todos os covis de lobos. Convém fazer dois cedo, porque desbloqueiam as habilidades da loba de que precisa «Isca de Lobo»: deixá-los para o fim obriga a farmar esse troféu depois com o jogo já vazio.
«Pelos Vivos». Livre Ezo de todos os acampamentos dos Seis de Yōtei.
É o trabalho de mapa mais longo do jogo e um dos dois únicos troféus de prata que existem fora dos relatos de sensei. Esse rango é o sinal: o jogo o está pesando como uma tarefa de campanha inteira, não como um colecionável.
Faz-se em paralelo à história — os acampamentos estão nas zonas por onde você já passa — e fazer assim poupa dezenas de viagens no final.
Faça dois covis de lobos cedo: desbloqueiam as habilidades da loba de que precisa «Isca de Lobo». Deixá-los para o fim obriga a farmar esse troféu com o jogo já terminado.
Legends: quatro troféus que a platina não pede
Os quatro troféus do modo cooperativo não contam para a platina. É o dado que decide se este bloco te interessa ou não, e convém tê-lo claro antes de começar a jogar online:
«História de Vingança». Complete todas as missões da história de Legends.
«Já Não Sou Aprendiz». Alcance o rango 25 com uma classe.
«Vingança Completa». Complete as 4 incursões.
«Fantasmas Inflexíveis». Complete uma missão de Sobrevivência na dificuldade Ouro ou superior.
São os quatro que separam a platina dos 100%. Nenhum é difícil por si só, mas «Já Não Sou Aprendiz» e «Vingança Completa» pedem tempo e companheiros: o rango 25 é uma progressão longa e as incursões são pensadas para grupo coordenado.
A ordem que poupa tempo é fazer a história de Legends primeiro — ensina as classes e sobe rango de quebra —, deixar Sobrevivência no Ouro para quando já tiver equipamento decente, e as incursões no fim.
Se você só vai atrás da platina, pode fechar o jogo sem tocar em Legends uma única vez.
Os quatro troféus de Legends não contam para a platina: são os que separam a platina dos 100%.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Ghost of Yōtei.