As armas não se compram, se aprendem: os relatos de mestre são o catálogo
«Mire» e «Desembainhar Rápido» têm praticamente a mesma porcentagem porque são o mesmo conteúdo: cada arma sai de um relato de mestre e não há outra forma de consegui-las. Treze troféus de equipamento e combate.
E conta para Rápida e Rasteira, Arsenal Completo, Preparada para Tudo, Tal Pai, Tal Filha, Não se Dá Sorte ao Azar, Pura Fachada, Adega de Saquês, Persuasiva, O Horror, Em Sincronia, Queimada Predatória, Arpão Improvisado, obrigatório para a platina.
As armas não estão nas lojas
Três troféus pedem «adquirir todas as armas» de uma categoria, e há algo que convém entender antes de procurá-las num mercador: não se compram, se aprendem.
«Mire» — 65,67%. Adquira as 4 armas à distância. Cada uma sai de um relato de mestre concreto, então este troféu é na verdade um resumo de ter feito essa parte do conteúdo secundário. Se faltar uma, veja que relato de mestre você não fez: não há outra forma de consegui-las.
«Desembainhar Rápido» — 65,58%. Adquira as 5 armas de ataque veloz. Mesmo sistema: cinco armas, cinco relatos.
As duas porcentagens são praticamente idênticas, e isso não é acaso: quem faz os relatos de mestre faz todos, e quem não faz, não tira nenhum dos dois.
«As Ferramentas de Uma Guerreira» — 72,96%. Adquira todas as armas corpo a corpo. Também saem dos relatos de sensei, então este troféu se fecha sozinho se você fizer todos.
«Para Qualquer Ocasião» — 53,30%. Adquira todas as armaduras. Com essa porcentagem é dos completistas mais custosos do jogo, e o motivo é que as armaduras não vêm de uma só fonte: estão espalhadas por relatos, recompensas e mercadores.
A conclusão prática do bloco inteiro: os relatos de mestre não são conteúdo opcional nesta platina. São o catálogo de armas, e quatro troféus dependem deles.
As armas à distância e as de ataque veloz só se conseguem completando relatos de mestre. Se faltar uma, não a procure nas lojas: procure o relato que você não fez.
Os talismãs não se melhoram pagando
«Sortuda» — 68,95%. Melhore 10 talismãs ao menos uma vez.
Aqui há uma armadilha dupla que convém conhecer antes de sair procurando um ferreiro:
- Nem todos os talismãs podem ser melhorados, só os que mostram níveis na descrição. Os demais são fixos por mais que você insista. - E os que sim, não se melhoram num ferreiro nem numa loja: melhoram-se cumprindo os desafios que cada descrição indica.
Ou seja, o troféu não é questão de dinheiro nem de materiais: é ler as descrições e cumprir dez desafios distintos.
«Tal Pai, Tal Filha» — 68,70%. Melhore por completo a lâmina do lobo, a katana inicial. Melhora-se na forja da sua casa e tem 4 níveis.
«Só é Decorativo» — 81,56%. Consiga 30 cosméticos: conjuntos de armas e tintas de armadura. Saem de recompensas, dos Pilares dos caídos e dos mercadores, então caem sozinhos.
«Jogo de Saquê» — 76,77%. Recolha 10 garrafas de saquê cheias. Estão nos acampamentos dos Seis de Yōtei e em qualquer zona com inimigos. E o detalhe que explica a porcentagem alta: só dá para repor se você tiver gasto, então sai sozinho a não ser que você nunca se cure.
«Muito Convincente» — 81,98%. Interrogue 10 inimigos. Sai praticamente sozinho: o último inimigo de muitos grupos você interroga de forma automática.
Os quatro de combate: três saem sozinhos e um quase
«Dois em Um» — 89,81%. Complete um confronto ou um assassinato com um acompanhante. A primeira ocasião chega na missão principal «Uma Perseguição Enlouquecida», então pula praticamente sozinho.
«Incêndio Florestal» — 77,96%. Mate um inimigo pondo fogo na grama. E aqui há uma coincidência útil: durante o relato de sensei «A Artificeira» é muito provável que pule sem procurar, lançando bombas. Se você fizer os relatos de mestre — que já vai fazer pelas armas —, este cai no caminho.
«O Horror» — 70,65%. Consiga que 20 inimigos desabem de medo com o Uivo do onryō.
O uivo você desbloqueia só durante a missão principal «A Velha Estalagem», então não o procure antes. Usa-se com L3 + R3 quando as quatro barras de baixo à direita estão cheias.
«Pesca com Lança» — 55,98%. Espete 5 peixes com a yari.
É o mais baixo dos quatro e, no entanto, o que menos trabalho custa se você souber isto: precisa da yari, que se consegue no relato de sensei «O Caminho da Yari», e durante esse mesmo relato você já pesca 4.
Ou seja, só falta um. Quem perde este troféu é quem terminou o relato e guardou a yari sem voltar a um rio.
O padrão deste bloco é o mesmo das armas: quase tudo passa pelos relatos de sensei. O uivo vem da história principal, mas a yari, as bombas e as armas saem do conteúdo secundário, e por isso as porcentagens deste jogo se agrupam tanto: quem faz os relatos tira quase tudo; quem não, fica sem metade da lista.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Ghost of Yōtei.