Dois dos relatos pedem dois mestres, não um: por isso se perdem
«O Caminho do Ōdachi» começa sozinho durante outro relato e quem não sabe que falta um segundo mestre fica pela metade. Dez relatos de sensei e secundários, com o minijogo que quase ninguém acha.
E conta para O Caminho da Kusarigama, O Caminho da Odachi, A Guardiã das Kunais, O Dom da Destruição, De um Fantasma para Outro, Invencível, Sitturaynu, Um Nome para um Companheiro, Pausa para Respirar, obrigatório para a platina.
Os dois que pedem dois mestres
Os relatos de mestre não são conteúdo opcional qualquer: são a via pela qual se aprendem as armas do jogo. Sem eles você não completa «Mire» nem «Desembainhar Rápido», que pedem todas as armas à distância e de ataque veloz.
E dentro do bloco há dois que pedem dois relatos, não um, e esse é o motivo pelo qual se perdem:
«O Caminho do Ōdachi» — 70,7%. Ajude a defender o dojo do mestre Yoshida na última batalha.
O primeiro começa sozinho durante o relato dos irmãos Saito — o mesmo que dá o troféu «O Dragão» — e o segundo é preciso ir buscar no dojo do mestre Yoshida, na cordilheira de Tokachi.
Quem o perde costuma ser porque fez o primeiro pela história e nunca soube que faltava o segundo. Não há aviso nenhum: o relato simplesmente fica pela metade.
«O Dom da Destruição» — 73,51%. Ajude Ina a espantar os saqueadores do Oni. Como o anterior, pede dois relatos de mestre seguidos: primeiro o do fabricante de bombas e depois o da defesa contra os saqueadores. É dos mais acessíveis do bloco, e de quebra desbloqueia o ramo explosivo do combate.
E os três que são de um só relato:
«O Caminho da Yari» — 72,8%. Complete «A Fúria da Yari». Além do troféu, desbloqueia a yari — que você precisa para «Pesca com Lança» — e a habilidade Chute Tufão, necessária para «Sayonara».
«O Caminho da Kusarigama» — 67%. Complete «A Vergonha da Kusarigama». É requisito prévio de «A Garra da Coruja», então convém fazer cedo.
«Defensora com Kunai» — 67,22%. O relato dos kunai, que começa na fazenda de Hana, a noroeste da crista de Teshio.
«O Caminho do Ōdachi» e «O Dom da Destruição» pedem dois relatos de mestre cada um. O primeiro de cada dupla começa sozinho pela história e o segundo é preciso ir buscar: nada avisa que falta.
Os quatro secundários e o minijogo que ninguém acha
Fora dos relatos de mestre há mais quatro troféus, e suas porcentagens baixam conforme se afastam do caminho principal.
«Nomear um Amigo» — 86,86%. Complete o relato secundário «Trilhas Antigas» e escolha um nome para seu cavalo. É o mais alto do bloco porque o jogo o põe à sua frente bem cedo.
«Sitturaynu» — 68,03%. Complete o relato secundário «O Fardo que Carregamos», no qual você compartilha uma refeição com huci.
«De Um Fantasma a Outro» — 61,9%. Adquira a lâmina de um herói lendário.
Não é história: sai de um relato secundário na costa de Oshima, o da lâmina da tormenta. Está bastante abaixo dos relatos de mestre, e o motivo é que está fora do caminho principal e nada te empurra para lá. Se a arma te interessa, é preciso ir buscá-lo.
«A Inigualável» — 59,23%. Complete o relato mítico «Os Cinco Ensinamentos», que termina com o duelo contra Takezo o Inigualável no cume do monte Yōtei.
E o mais baixo dos dez:
«Um Instante para Respirar» — 49,72%. Consiga uma pontuação perfeita no ku-e-shinok, o minijogo da menina da Zona de caça ainu, nas Pradarias de Yōtei.
É dos troféus que mais gente deixa para trás, e não por dificuldade: não está sinalizado e é preciso dar com a menina. Menos da metade de quem joga Ghost of Yōtei chega a saber que esse minijogo existe.
Esses 49,72% frente aos 86,86% de nomear o cavalo resumem bem o bloco: o que o jogo põe à sua frente quase todo mundo faz; o que é preciso encontrar, metade.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Ghost of Yōtei.