Os dez capítulos e o atalho que poupa duas partidas inteiras
Terminar no modo Loucura desbloqueia de uma vez os troféus de todas as dificuldades inferiores. Os dez troféus de história e os dois de dificuldade, com a diferença entre normal moderno e clássico.
E conta para Mergulhando no Abismo, Noite Sem Fim, Dura Realidade, Tá Descendo?, A Volta do Herói, Eu Me Lembro Disso Também, O Legado da Umbrella, A Missão Final, Esperança e Réquiem, Agente Sem Medalhas, Agente de Futuro, obrigatório para a platina.
O atalho: uma partida em vez de três
Os dois troféus de dificuldade dizem «ou superior», e isso muda todo o planejamento da platina:
«Agente Iniciante» — 86,90%. Complete a história em fácil ou superior.
«Agente Promessa» — 80,37%. Complete a história em normal (moderno) ou superior.
Acumulam-se para baixo. Se você terminar numa dificuldade alta, pulam também os troféus das inferiores. E aqui está o atalho que poupa uma partida inteira: terminar no modo Loucura desbloqueia de uma vez os troféus de todas as dificuldades inferiores.
Se você vai atrás da platina, não faça uma volta por cada nível. É o erro mais caro que se pode cometer neste jogo.
E uma diferença que convém conhecer antes de escolher, porque não é cosmética: no normal moderno você salva quando quiser nas máquinas de escrever; no clássico precisa de fitas de tinta, que são limitadas. Não é a mesma partida com mais dano: é um sistema de salvamento diferente.
Uma nota sobre o resto da platina: a contagem de «Profissional com Experiência» — 300 inimigos — é acumulada entre partidas, igual aos 200 000 créditos de «Não Dou Crédito». Como a platina pede várias voltas, esses contadores saem sozinhos pelo caminho mesmo que você não os persiga.
Terminar no modo Loucura desbloqueia os troféus de todas as dificuldades inferiores de uma vez. Fazer uma partida por nível é a forma mais cara de tirar esta platina.
Os dez capítulos: uma curva quase plana
Os dez troféus de história saem sozinhos ao avançar, e sua curva é das mais planas que medimos em todo o site:
| Troféu | Tem | |---|---| | Déjà vu | 100% | | Descida à Escuridão | 92,31% | | Que Noitada | 90,72% | | A Dura Realidade | 90,28% | | Baixas? | 88,48% | | Regresso Heroico | 88,32% | | Eu Também Me Lembro | 87,79% | | O Legado da Umbrella | 87,70% | | A Missão Final | 87,45% | | Esperança e Réquiem | 86,60% |
Da primeira à última há treze pontos. Compare com Kingdom Come: Deliverance II, onde do prólogo ao fim se perdem cinquenta e sete, ou com Dying Light: The Beast, onde se perdem cinquenta.
Isso diz duas coisas úteis. A primeira: Resident Evil Requiem é um jogo que as pessoas terminam. 86,60% de quem começa vê o final, uma das porcentagens de conclusão mais altas do catálogo.
A segunda, e mais prática: o filtro desta platina não está na campanha. Está depois. Os troféus de história vão todos acima de 86%, enquanto os colecionáveis caem a 45% e o modo Loucura fica bem abaixo.
A única descida apreciável está entre «Déjà vu» e «Descida à Escuridão»: quase oito pontos perdidos no primeiro trecho, que é o abandono habitual de quem experimenta o jogo e larga. A partir daí, cada capítulo perde menos de dois pontos em relação ao anterior.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Resident Evil Requiem.