Os 5 cofres de Resident Evil Requiem (com os códigos de loucura) e os 3 contêineres da BSAA
Os códigos são fixos, então não é preciso achar o arquivo para abrir nenhum. Mas eles mudam no modo loucura, e é aí que as pessoas acham que o cofre está quebrado.
E conta para Um Zumbi ou Um Presente Misterioso?, obrigatório para a platina.
Os códigos são fixos, mas mudam com a dificuldade
Há 5 cofres em Resident Evil Requiem, e todos estão nas seções de Grace. Nenhum cai nas de Leon.
Duas coisas que convém saber antes de abrir o primeiro:
Não é preciso o arquivo. O jogo quer que você encontre um documento com a combinação de cada cofre, mas os códigos são sempre os mesmos e funcionam mesmo sem ter lido nada. Você pode abrir todos na primeira vez que os vê.
E aqui o detalhe que arruína segundas voltas: os códigos são diferentes no modo loucura. Não é que o arquivo esteja em outro lugar: é que a combinação muda. Se você for com os números da partida normal, o disco vai voltar a zero uma vez e outra e você vai achar que entendeu mal o mecanismo. Por isso damos as duas colunas.
Como se abrem: cada combinação são três números e um sentido de giro. Gira-se o disco à esquerda ou à direita até cada número, na ordem dada, e depois confirma-se. Se você errar num número ou num sentido, o disco volta sozinho à posição inicial e dá para tentar de novo sem penalidade.
Em Requiem tudo é perdível: não há seleção de capítulo. Se você quer poder voltar para pegar algo, salve manualmente ao entrar em cada zona. É a única rede de segurança que você tem.
Os 5 cofres, com as duas combinações
«E» significa girar à esquerda e «D» à direita. A ordem importa tanto quanto o número.
| # | Onde | Normal | Loucura | O que há dentro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bar e salão, 2.º andar do Centro de Cuidados. Sobre o balcão, atrás dos inimigos: é a sala da zumbi que canta, de vestido branco. Passa-se por ali obrigatoriamente. | E 10 · D 80 · E 30 | D 20 · E 50 · D 30 | 3 moedas antigas |
| 2 | Sala de exames. Depois de usar o cartão do saguão central para abrir a ala leste. O cofre está num canto, dentro do armário. | D 30 · E 10 · D 50 | E 50 · D 30 · E 90 | 3 moedas antigas |
| 3 | Sala da fornalha, subsolo do Centro de Cuidados. Pegue o conector do corredor das celas e use-o na porta da sala central. Na sala seguinte, num escritório lateral à direita. | D 60 · E 40 · D 80 | E 70 · D 50 · E 20 | Um documento que marca os Mr. Raccoon no mapa. O mais útil dos cinco. |
| 4 | Câmara de esterilização, no ARK. Ao chegar você joga como Leon; avance até voltar à Grace e chegar ao próximo ponto de salvamento, e cruze a porta aberta da direita. Aqui surge o primeiro licker: o cofre está na janela bem em frente à entrada, então contorne-o sem que ele te veja. | D 10 · E 90 · D 20 | E 80 · D 50 · E 0 | — |
| 5 | Sala de controle de monitores, no ARK. Com a chave magnética, abra a porta vermelha de cima junto ao ponto de salvamento. Você chega ao saguão de piso vermelho: entre pela primeira porta verde da esquerda e inspecione o monitor da direita. | E 50 · D 60 · E 80 | D 20 · E 0 · D 70 | — |
O cofre 3 merece prioridade mesmo que você não vá atrás do troféu: dentro está o documento que marca todos os Mr. Raccoon no mapa. Abri-lo cedo transforma aquele outro colecionável num passeio.
Os 3 contêineres da BSAA, todos de Leon
O outro troféu de contêineres é o inverso exato do dos cofres: os 3 contêineres da BSAA estão só nas seções de Leon, na zona de East Raccoon City. São contêineres azuis grandes, e se marcam no mapa quando você se aproxima.
Primeiro são precisas as chaves de contêiner da BSAA, e não dá para perdê-las: elas são dadas numa cena obrigatória da história. A sequência é esta: avance até o estacionamento subterrâneo, onde há um portão alagado com um painel que pede duas baterias. As duas são itens de história — uma no canto noroeste do próprio estacionamento e outra na estação de tratamento de esgoto —, então você vai pegá-las de qualquer jeito. Ao inseri-las o portão se abre e você sai numa rua: siga à esquerda rumo à entrada dos apartamentos Cedarbrook e dispare a cena que te dá as chaves.
Com as chaves na mão, os três podem ser abertos de imediato:
Contêiner 1 — No extremo leste da estrada principal, entre o posto de gasolina e os apartamentos Cedarbrook. No fim da rua, escale por trás do caminhão.
Contêiner 2 — No acampamento central, no canto junto à barraca. Este é obrigatório para a história: dentro está o kit de reparo que você precisa para consertar o receptor de sinal quebrado. Mesmo sem perseguir o troféu, você vai abri-lo.
Contêiner 3 — O mais escondido. Na estrada principal entre o posto e o acampamento central, use o galão de combustível no gerador do guindaste grande. Abre-se um portão: atravesse a obra até uma escada que desce ao subsolo, e siga o caminho até sair no início de Raccoon City. O contêiner está fora do hotel Applegate. Você já tinha passado na frente antes, mas sem as chaves não dava para abrir.
Se falta um, quase certamente é o 3: é o único que exige um rodeio longo pela obra e pelo subsolo, e como está numa zona pela qual você já passou, é fácil dá-la por vista.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Resident Evil Requiem.