O modo Insano de Resident Evil Requiem: o único muro da platina
Agente Notável está em 41,90% e a platina em 39,63%. Quem passa do Insano, platina. É assim que se prepara.
E conta para Agente Casca-Grossa, Sem Um Arranhão, À Moda Antiga, obrigatório para a platina.
O troféu que define a platina
Olhe estes dois números lado a lado: Agente Notável (modo Insano) está em 41,90%. A platina, em 39,63%.
Dois pontos de diferença. Na prática, isso significa que o modo Insano é a última coisa que sobra para quase todo mundo, e que o resto da lista —os colecionáveis, os desafios de partida— não está segurando ninguém.
É justamente o contrário do que acontece na maioria dos jogos que analisamos, em que a platina trava em um colecionável.
| Marco | Quem tem |
|---|---|
| Terminar a história (Esperança e Réquiem) | 86,60% |
| Passar no Padrão (Moderno) | 80,37% |
| Passar no Padrão (Clássico) | 52,22% |
| Passar no modo Insano | 41,90% |
| Platina | 39,63% |
Como se desbloqueia
O Insano não fica disponível desde o começo: é preciso terminar a história uma primeira vez.
E convém saber que os troféus de dificuldade se acumulam: não é preciso passar o jogo no Casual, depois no Padrão (Moderno), depois no Clássico e depois no Insano. Com uma única passada no Insano saltam os quatro.
O que muda e o que treinar antes
O Insano endurece o dano inimigo e aperta os recursos. Duas coisas fazem a diferença:
Aparar. É a mecânica do troféu Sem Um Arranhão e nas dificuldades baixas dá para ignorar; no Insano, não. Treine desde a primeira partida até deixar automático.
A gestão de munição. Vale a pena chegar ao Insano com as armas aprimoradas e as receitas de criação desbloqueadas da partida anterior.
Se você também for tentar Detox Raiz na mesma volta, aparar deixa de ser uma opção e passa a ser a única forma de sobreviver.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Resident Evil Requiem.