Las siete proezas de combate: tres piden equipo que hay que comprar antes

«Ven, que te lo explico» y «Prácticas de tiro» no se fallan por torpeza: se fallan porque el arma que llevas tiene un tope. Los siete trofeos de combate a pie, con el requisito de equipo de cada uno.

Equipo de EveryTrophy4 min de lecturaPublicado el 31/8/2026Actualizado el 31/8/2026Afecta a 7 de los 50 trofeos

Tres de los siete son un problema de equipo, no de destreza

Antes de intentar nada, comprueba tres cosas del inventario. Sin ellas, tres de estos siete trofeos no salen por mucho que lo hagas bien.

«Ven, que te lo explico» — 18,5 %. Pide encadenar cuatro incapacitaciones tras un desvío perfecto. Y aquí está lo que nadie ve venir: las armas tienen un límite de incapacitaciones encadenadas después de una parada. Con la espada de inicio no llegas a cuatro por muy limpia que sea la ejecución. Hace falta una espada cuyo atributo permita cuatro o más; la vía rápida es comprarla en el colmado de Gran Inagua una vez subido al nivel 2, aunque también salen de cofres.

«Prácticas de tiro» — 36,4 %. Cuatro muertes con pistola en cinco segundos. Requisito: la pistolera al máximo, para llevar cuatro pistolas equipadas. Sin eso no da tiempo a recargar y los cinco segundos se van.

«Te has pasado IV» — 7,3 %. El más bajo del bloque. Necesita los dardos enloquecedores, que se desbloquean hacia la mitad de la secuencia 4, y la bomba de humo.

Los otros cuatro no piden nada especial.

Clave

Si «Ven, que te lo explico» no salta con la ejecución perfecta, no es tu culpa: es la espada. Cámbiala por una que permita cuatro incapacitaciones encadenadas y sale a la primera.

Los cuatro que solo piden ir al sitio correcto

«Entre la espada y la pared» — 87,5 %. El más común del juego: sale prácticamente solo. Si quieres forzarlo, a mano desnuda con R2 + cuadrado das una patada que lanza al enemigo contra la pared, y con triángulo lo rematas mientras está aturdido.

«¡Calla, insensato!» — 43,5 %. Matar a un guardia mientras toca la campana de alarma. Hay que hacer lo contrario de lo habitual: déjate ver a propósito, espera a que uno salga corriendo hacia la campana —le aparece un icono encima—, síguelo y mátalo justo mientras la toca. Un tiro a la cabeza es lo más limpio. La primera oportunidad cómoda es en Nassau, donde hay una campana junto a un almacén con enemigos alrededor.

«Atrapamoscas» — 44,9 %. Cinco enemigos en una sola bomba de humo. Solo hace falta un grupo denso: métete en una base enemiga, deja que te vean y que se agrupen persiguiéndote, y suelta la bomba cuando los tengas encima. Hay una ocasión temprana muy cómoda en la misión principal «El azúcar y sus beneficios», donde un guardia con la llave del almacén está rodeado de cuatro o cinco.

«El ahorcado» — 21,7 %. Diez enemigos colgados con el dardo de cuerda, que te da la historia. La mecánica exige estar encima del enemigo, subido a un árbol o a una estructura: cuando la posición es válida aparece el aviso de R1 como alternativa al asesinato desde arriba. El mejor sitio para acumularlos es la caza templaria de Nassau: en un tramo hay que proteger a un aliado, y desde el árbol de al lado se van colgando enemigos uno tras otro sin moverse.

«Te has pasado IV»: cuatro cosas en pocos segundos

Con un 7,3 % es el trofeo de combate más bajo de la lista, y no por dificultad de ejecución: es que hay que encadenar cuatro cosas en pocos segundos y una sola secuencia mal ordenada lo tira.

Lo que hace falta antes: los dardos enloquecedores, que se desbloquean hacia la mitad de la secuencia 4, y la bomba de humo.

La secuencia, en orden:

1. Daña un barco enemigo hasta poder abordarlo, y abórdalo. 2. Lanza el dardo enloquecedor a un enemigo. 3. Suelta la bomba de humo encima de él. 4. Corre hacia él y dale la patada contra la baranda. 5. Cuando esté ahí, triángulo para la animación de remate.

Y el detalle que invalida los intentos que parecen buenos: el enemigo tiene que caer al agua para que cuente. Si la patada lo tumba en cubierta en vez de tirarlo por la borda, no hay trofeo. Colócate de forma que la baranda quede justo detrás de él antes de patear.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Mata a un enemigo con un derribo contra el muro.
Nombre original: Backs To The Wall
¡Calla, insensato!Bronce43,50 %
Mata a un guardia mientras toca la alarma.
Nombre original: Silence, Fool!
AtrapamoscasBronce44,90 %
Atrapa al menos cinco enemigos en una sola bomba de humo.
Nombre original: Caught 'Em All
El ahorcadoBronce21,70 %
Mata a 10 enemigos colgándolos con el dardo de cuerda.
Nombre original: The Hangman
Tras un desvío perfecto, realiza un total de cuatro incapacitaciones.
Nombre original: Let Me Explain
Prácticas de tiroBronce36,40 %
Usa las pistolas para matar a cuatro enemigos seguidos en cinco segundos.
Nombre original: Gun-kata
Te has pasado IVPlata7,30 %
Empuja fuera del barco a un enemigo enloquecido dentro de una cortina de humo.
Nombre original: Overdesign IV

Otras guías de Assassin’s Creed Black Flag Resynced

La mansión de Gran Inagua: los 111 objetos que deciden el platino
«Por amor al arte» lo tiene el 3,9 % y el platino el 3,8 %: quien llena la mansión, platina. Aquí está el desglose y el truco del guardado que recorta la mitad del tiempo.
Los 4 trofeos que dependen del azar en Black Flag Resynced
Ninguno es difícil de ejecutar y los cuatro se atascan igual, porque dependen de que el juego genere el evento. Uno de ellos se puede forzar con un guardado; los otros tres, no.
El Jackdaw al máximo: los once fuertes y los barcos legendarios
«Diablo del Caribe» lo tiene el 8,4 % y «Un barquito de cáscara de nuez» el 17,2 %. Son el mismo problema: sin el barco al máximo no hay pelea. El orden correcto, de dónde sale el dinero y por qué la dificultad no importa.
La Flota de Kenway: abordar en vez de hundir
Cada barco que hundes es un barco que no entra en tu flota. Los cuatro tipos que pide «Locura colectiva», cómo se encuentra un convoy y por qué las plazas de flota dependen de Gran Inagua.
Bajo el agua: las siete inmersiones, la Fosa Negra y los 57 lugares
La campana de buceo de la secuencia 6 abre cuatro trofeos a la vez, y uno de ellos —«Cartógrafo»— se queda bloqueado para siempre si no bajas. Cómo hacerlos en una sola pasada.
Oficiales, templarios y contrabandistas: las secundarias que desbloquean trofeos
Dos de los cinco oficiales dan habilidades que otros trofeos necesitan, y sin ellas el botón no hace nada. Más las cazas templarias, las cinco guaridas de contrabandistas y la isla donde «Todo tuyo» sale en diez minutos.
Los ocho trofeos que solo se pierden por no saber que existen
«Ábranse paso» lo tiene el 6,9 % y «Edward Gatuno» el 8,3 %, y ninguno de los dos es difícil. Ocho trofeos triviales de ejecutar cuya única barrera es enterarse: dónde están y por qué la gente pasa de largo.
Los juegos de taberna: el trofeo más difícil del juego no es un combate
«Gran maestre» lo tiene el 7,5 %, menos que los barcos legendarios. Damas, fanorona y molino de nueve contra una IA que gana de verdad, y el método de las dos máquinas enfrentadas.
Jabalí, tiburón y ocelote: los tres trofeos de animales y sus coordenadas
«Doble toque» lo tiene el 13,2 % y la mejor ocasión del juego pasa en los primeros minutos, una sola vez. Los tres trofeos de animales, con el consejo contraintuitivo que comparten: no mates al segundo bicho.
Los cinco trofeos de historia: dónde caen y dónde abandona la gente
Del 95,3 % al 27,2 % en doce secuencias. Ninguno es perdible, pero uno de los cinco es el que abre Gran Inagua y decide cuándo puedes empezar el platino de verdad.