Bajo el agua: las siete inmersiones, la Fosa Negra y los 57 lugares
La campana de buceo de la secuencia 6 abre cuatro trofeos a la vez, y uno de ellos —«Cartógrafo»— se queda bloqueado para siempre si no bajas. Cómo hacerlos en una sola pasada.
Y cuenta para En el fondo del mar, Ed el buceador, Cartógrafo, obligatorio para el platino.
Nada existe hasta la campana de buceo
Cuatro trofeos de este juego dependen de un solo objeto: la campana de buceo, que da la historia en una misión de la secuencia 6.
Antes de tenerla, los pecios submarinos están en el mapa pero siguen marcados como no descubiertos por mucho que navegues por encima. Esto no es un detalle menor: es lo que hace que gente que ha explorado el mapa entero se quede sin «Cartógrafo» sin entender por qué.
Los cuatro y sus porcentajes:
- «Los siete mares fatales» — 18,4 % - «Cartógrafo» — 15,8 % - «En el fondo del mar» — 9,4 % - «Ed el buceador» — 51,7 %
Los cuatro se solapan. Hacerlos por separado es hacer el mismo viaje tres veces.
Los pecios submarinos exigen bajar con la campana para contar como descubiertos. Navegar por encima no sirve, y ese es el motivo por el que «Cartógrafo» se queda a un lugar del total.
Las siete inmersiones y la Fosa Negra
«Los siete mares fatales» pide encontrar todos los cofres del tesoro de los pecios hundidos, y son 7 inmersiones.
El matiz que hace fallar: en cada una hay que recoger todos los tesoros y todos los secretos, no solo pasar por allí y salir. Una inmersión a medias no cuenta.
Y el ahorro de viaje está en una de ellas. La Fosa Negra, en la región del Castillo de Jagua, contiene el punto más bajo del mapa, que es exactamente lo que pide «En el fondo del mar». Al bajar, busca una campana de buceo rota y nada hasta ella.
Haz los dos en la misma pasada. Si dejas «En el fondo del mar» para el final, tendrás que volver a hacer toda la inmersión.
«Ed el buceador» se cierra solo por el camino: pide 1000 metros buceados en total, y aquí la exclusión importa —lo que nades dentro de las siete inmersiones no suma—. Aun así, con los cofres submarinos del mapa y exploración normal salta en torno a las ocho horas de juego. Si quieres forzarlo, basta con bucear y subir repetidamente en cualquier punto de mar.
«Cartógrafo»: 57 lugares y una regla que ahorra horas
Son 57 lugares: islas, fuertes, puntos de interrogación, pecios y algunos exclusivos de la historia.
Dos detalles que cambian el trabajo por completo:
- No hace falta entrar en las islas. Basta con acercarse hasta que se desbloquee el viaje rápido. Desembarcar, explorar y volver al barco en 40 islas es la forma lenta de hacerlo, y no aporta nada al trofeo. - Los pecios submarinos sí exigen bajar con la campana. Es la excepción, y la que rompe la cuenta.
La forma cómoda es no tratarlo como un trofeo. Si vas descubriendo según juegas, navegando hacia los lugares en vez de usar viaje rápido siempre, sale sin darte cuenta. Si lo dejas para el final, son horas de barco.
Y hay un lugar que llega tarde por diseño: Long Bay no existe hasta la misión principal «El Observatorio». Antes de eso la isla es inaccesible, así que «Cartógrafo» no se puede cerrar antes de esa misión por mucho que hayas peinado el resto. De paso, llegar allí es lo que abre «Ábranse paso», el trofeo de los cuerpos colgados.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.