Diarios, discos y gestrales: los coleccionables son más raros que Simon

Los dos trofeos más raros de Clair Obscur son coleccionables: 49 diarios y 33 discos, en un juego sin contador por zona. Qué cuenta cada uno, cuántos hay, qué exige volar con Esquie y el detalle que hace que las misiones de los nevrones no salten.

Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 28/9/2026Actualizado el 28/9/2026Afecta a 8 de los 56 trofeos

Por qué son lo más raro del platino

«Seguir el rastro», los diarios, lo tiene el 11,1 %, y «Connoisseur», los discos, el 11,5 %. Los dos están por debajo de derrotar a Simon (15,5 %), el jefe más difícil del juego. No es dificultad: es que el juego no tiene contador de coleccionables por zona, y encontrar el diario que falta entre 49 obliga a repasar el mapa entero.

Dos herramientas ayudan: el menú muestra la lista de diarios que tienes, y el gramófono del campamento la de discos. Y una advertencia: la Nueva partida + reinicia ambos, así que todo se recoge en la primera partida.

Cada trofeo de coleccionables, con su cifra

La tabla resume qué cuenta cada trofeo y el matiz que hace fallar. Todo lo que no es perdible se puede limpiar después del final, con el mapa abierto.

TrofeoCuántosLo que hay que saber
«Seguir el rastro» (11,1 %)49 diariosUno está tras la puerta de la llave del prólogo, en la Vieja Lumière
«Connoisseur» (11,5 %)33 discosDos son perdibles; el del mimo tiene duplicado
«Ayudar al enemigo» (15,2 %)10 misionesHay que volver a hablar con cada nevrón tras cumplir su encargo
«Juegos gestrales» (15,2 %)5 juegosEn el voleibol bastan las dos primeras dificultades
«Gestrales perdidos» (17,6 %)9 gestralesLos últimos exigen a Esquie volando
«Colección de pies» (17,0 %)Todas las de MonocoMonoco tiene que estar en el grupo activo al acabar el combate
«Avión, tren y submarino» (37,4 %)4 habilidades de EsquieBucear llega con su nivel de relación 6
«Jaula de pintura» (72,0 %)1 jaulaSe abre disparando a sus tres cerraduras

Cuándo hacerlos: el tercer acto abre todo

Hasta el tercer acto no hay acceso a todo: Esquie aprende a volar al empezarlo, y con eso se alcanzan los últimos gestrales perdidos y las zonas opcionales de fin de partida. Bucear, la cuarta habilidad de Esquie, depende de subir su relación al nivel 6.

Lo práctico es recoger durante la historia lo que esté a mano y hacer una pasada final con el mapa abierto, zona por zona, mirando la lista de diarios del menú. Las relaciones aportan su parte: los niveles 6 de Sciel, Lune y Monoco dan discos, y la misión de Lune entrega un diario. Y deja a Monoco en el grupo activo desde que se une: sus habilidades se aprenden solas si está presente al final de cada combate.

Dato

Las misiones de los nevrones fallan casi siempre por lo mismo: se entrega el encargo y no se vuelve a hablar con el nevrón. La recompensa, y el recuento del trofeo, llegan en esa segunda charla.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33.

Seguir el rastroBronce11,10 %
Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.
Nombre original: Follow The Trail
ConnoisseurBronce11,50 %
Encuentra los 33 discos.
Nombre original: Connoisseur
perdible
Gestrales perdidosBronce17,60 %
Encuentra a todos los gestrales perdidos.
Nombre original: Lost Gestrals
oculto
Juegos gestralesBronce15,20 %
Gana todos los juegos de los gestrales.
Nombre original: Gestral Games
oculto
Ayudar al enemigoBronce15,20 %
Completa todas las misiones de los nevrones.
Nombre original: Aiding the Enemy
perdibleoculto
Jaula de pinturaBronce72,00 %
Rompe una jaula de pintura.
Nombre original: Paint Cage
Descubre todas las habilidades de Esquie.
Nombre original: Plane, Train, and Submarine
oculto
Colección de piesPlata17,00 %
Adquiere todas las habilidades de Monoco.
Nombre original: Feet Collection
oculto

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