Diarios, discos y gestrales: los coleccionables son más raros que Simon
Los dos trofeos más raros de Clair Obscur son coleccionables: 49 diarios y 33 discos, en un juego sin contador por zona. Qué cuenta cada uno, cuántos hay, qué exige volar con Esquie y el detalle que hace que las misiones de los nevrones no salten.
Y cuenta para Connoisseur, Gestrales perdidos, Juegos gestrales, Ayudar al enemigo, Jaula de pintura, Avión, tren y submarino, Colección de pies, obligatorio para el platino.
Por qué son lo más raro del platino
«Seguir el rastro», los diarios, lo tiene el 11,1 %, y «Connoisseur», los discos, el 11,5 %. Los dos están por debajo de derrotar a Simon (15,5 %), el jefe más difícil del juego. No es dificultad: es que el juego no tiene contador de coleccionables por zona, y encontrar el diario que falta entre 49 obliga a repasar el mapa entero.
Dos herramientas ayudan: el menú muestra la lista de diarios que tienes, y el gramófono del campamento la de discos. Y una advertencia: la Nueva partida + reinicia ambos, así que todo se recoge en la primera partida.
Cada trofeo de coleccionables, con su cifra
La tabla resume qué cuenta cada trofeo y el matiz que hace fallar. Todo lo que no es perdible se puede limpiar después del final, con el mapa abierto.
| Trofeo | Cuántos | Lo que hay que saber |
|---|---|---|
| «Seguir el rastro» (11,1 %) | 49 diarios | Uno está tras la puerta de la llave del prólogo, en la Vieja Lumière |
| «Connoisseur» (11,5 %) | 33 discos | Dos son perdibles; el del mimo tiene duplicado |
| «Ayudar al enemigo» (15,2 %) | 10 misiones | Hay que volver a hablar con cada nevrón tras cumplir su encargo |
| «Juegos gestrales» (15,2 %) | 5 juegos | En el voleibol bastan las dos primeras dificultades |
| «Gestrales perdidos» (17,6 %) | 9 gestrales | Los últimos exigen a Esquie volando |
| «Colección de pies» (17,0 %) | Todas las de Monoco | Monoco tiene que estar en el grupo activo al acabar el combate |
| «Avión, tren y submarino» (37,4 %) | 4 habilidades de Esquie | Bucear llega con su nivel de relación 6 |
| «Jaula de pintura» (72,0 %) | 1 jaula | Se abre disparando a sus tres cerraduras |
Cuándo hacerlos: el tercer acto abre todo
Hasta el tercer acto no hay acceso a todo: Esquie aprende a volar al empezarlo, y con eso se alcanzan los últimos gestrales perdidos y las zonas opcionales de fin de partida. Bucear, la cuarta habilidad de Esquie, depende de subir su relación al nivel 6.
Lo práctico es recoger durante la historia lo que esté a mano y hacer una pasada final con el mapa abierto, zona por zona, mirando la lista de diarios del menú. Las relaciones aportan su parte: los niveles 6 de Sciel, Lune y Monoco dan discos, y la misión de Lune entrega un diario. Y deja a Monoco en el grupo activo desde que se une: sus habilidades se aprenden solas si está presente al final de cada combate.
Las misiones de los nevrones fallan casi siempre por lo mismo: se entrega el encargo y no se vuelve a hablar con el nevrón. La recompensa, y el recuento del trofeo, llegan en esa segunda charla.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33.