Nivel 99 y un arma al 33: la única parte del platino que es rutina
Seis trofeos de progresión: la primera mejora de arma, el arma al nivel 33, la lúmina y los niveles 33, 66 y 99. Qué material falta siempre, por qué conviene dejar el 99 para justo antes de Simon y dónde se sube de nivel más rápido.
Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 28/9/2026Actualizado el 28/9/2026Afecta a 6 de los 56 trofeos
El Conservador, las armas y la lúmina
Todo empieza al terminar Aguas voladoras, cuando El Conservador se instala en el campamento. Con él se mejoran armas con materiales —«Mejora de arma» (70,3 %) no cuenta las subidas que dan los duplicados caídos en combate— y se gasta color de lúmina para «Lúmina» (69,8 %).
El difícil es «Dominio de las armas» (26,6 %): llevar un arma al nivel 33. Cada tramo de niveles pide un catalizador de croma distinto, y el último nivel exige un catalizador de croma perfecto, que no se compra y solo sale de contenido de fin de partida como el Serpenfaro, la zona de Clea o la Torre Infinita. Guarda el primero para una sola arma, la del personaje que más uses contra Simon.
Los niveles 33, 66 y 99
Los tres cuentan con un solo personaje. «Expedicionario» (55,7 %) llega hacia la mitad de la historia; «Vanguardia» (34,8 %), hacia el final si haces contenido opcional en el tercer acto. Desde la actualización 1.4.0 los dos saltan aunque ya estés por encima del nivel pedido.
«Superviviente» (14,0 %) es otra cosa: con todo lo demás hecho se ronda el nivel 90, y los últimos niveles piden millones de experiencia cada uno. El método más extendido es repetir grupos de enemigos en la zona de Simon, porque matar un grupo sin recibir daño multiplica la experiencia que da. La alternativa es la Nueva partida +, donde los enemigos suben de nivel, pero es mucho más lenta.
Dato
Deja el nivel 99 para justo antes de Simon: el grindeo sirve para los dos, y la zona donde se granjea es la suya.