Los 18 trofeos de historia, acto por acto, y qué hacer en cada uno
Ningún trofeo de historia se pierde, pero cada acto abre algo que el platino necesita: el Conservador, las relaciones, el vuelo de Esquie. Del 84,9 % del prólogo al 43,2 % del final, con lo que conviene hacer en cada tramo.
Equipo de EveryTrophy1 min de lecturaPublicado el 28/9/2026Actualizado el 28/9/2026Afecta a 18 de los 56 trofeos
Acto por acto
Los 18 trofeos de historia saltan solos y ninguno es perdible. Van del 84,9 % de «Lumière» al 43,2 % de «El final», y hay pares que saltan juntos: «Nido de Esquie» y «Leyenda» (66,2 %), «Estación de Monoco» y «Expedición 33» (58,8 %). Lo que importa es qué abre cada tramo para el resto del platino.
Tramo
Trofeos
Qué abre o qué hacer
Prólogo
«Lumière» (84,9 %)
El mimo y la llave del festival, antes del puerto
Acto I
De «Praderas primaverales» (77,5 %) a «Acantilado Rompeolas» (62,4 %)
El Conservador tras Aguas voladoras; Esquie se une y aprende a nadar
Acto II
De «Campo de batalla olvidado» (59,6 %) a «Regreso a Lumière» (50,1 %)
Relaciones y gradientes; Monoco se une; escena del campamento tras el primer axón
Acto III
«El final» (43,2 %)
Esquie vuela; nivel 7 de relación, jefes opcionales y limpieza
Antes o después del final, da igual
La caída más grande de la historia está en el último acto: del 50,1 % de «Regreso a Lumière» al 43,2 % de «El final». No hace falta correr, porque al cargar la partida después del jefe final vuelves a la última bandera antes de él, con todo el mapa disponible. Puedes cerrar la historia y limpiar después, o al revés.
Lo único que conviene hacer antes del jefe final son las relaciones al nivel 7: el ataque de gradiente de nivel 3 de cada personaje facilita mucho el combate, y da además «Dominio del croma».