Jefes opcionales de Clair Obscur: en qué orden hacerlos y cómo llegar a Simon
Sprong, el petank cromático, el Serpenfaro, Clea, el taller de pintura, los 33 combates de la Torre Infinita y Simon: el orden que hace cada uno más fácil que el anterior, el truco de cada combate y cómo sacar «Profesional» sin arriesgar.
Y cuenta para Tiro perfecto, Luz serpentina, Clea, Blanco y negro, «Infinita», Al fin, paz, Profesional, obligatorio para el platino.
El orden que conviene
Los ocho trofeos de jefes y retos opcionales tienen una media del 25,7 %, y casi todos se abren en el tercer acto, cuando Esquie vuela. El orden importa porque cada jefe te deja algo para el siguiente: Sprong da el pictos que concede dos turnos seguidos, el Serpenfaro un catalizador para llevar un arma al nivel 33, y la Torre Infinita sube niveles de camino. Simon, siempre el último.
| Orden | Trofeo | El truco |
|---|---|---|
| 1 | «Tiro perfecto» (22,2 %) | Persíguelo con Esquie hasta su plataforma; aturde a los petank que invoca |
| 2 | «Sprong» (33,4 %) | Su cuarta etapa es un turno libre; da el pictos de los dos turnos |
| 3 | «Infinita» (20,1 %), primeras etapas | Descansa entre combates; no hace falta hacerla seguida |
| 4 | «Luz serpentina» (26,4 %) | Gasta los PA antes de que los absorba; esquiva su explosión |
| 5 | «Clea» (21,6 %) | Cuatro jefes antes de la puerta; se cura cuando te golpea |
| 6 | «Blanco y negro» (20,4 %) | Tres entradas, tres objetos a la estatua, luego el jefe |
| 7 | «Infinita», últimas etapas | 33 combates en total; los jefes de la 1.5.0 no cuentan |
| 8 | «Al fin, paz» (15,5 %) | Con el nivel 99 y todo lo demás hecho |
Simon: lo que hace y cómo no perder al grupo
Simon espera al final de una zona opcional de fin de partida y es el combate más duro del juego. Tiene dos fases. En la primera, cuatro combos que hay que aprender a bloquear o esquivar; si mata a un personaje que no se reanime al instante, puede borrarlo del combate, así que lleva efectos que eviten la muerte o reanimen solos. También roba tus escudos y, cuando concentra croma sobre un personaje, le deja la vida en 1.
En la segunda fase cada combo de espada lleva un golpe extra retrasado: prepárate para defenderte dos veces. Y antes de caer, elimina de golpe a tu grupo principal y obliga a entrar al de reserva. Hay dos formas de resolverlo: rematarlo antes de que lo haga, con el ataque de gradiente de nivel 3 guardado, o dejar en la reserva a tus personajes más fuertes para terminar con ellos.
Llega con el nivel 99 y los pictos de fin de partida; cada intento fallido da experiencia igualmente.
El 15,5 % de «Al fin, paz» está por encima de los diarios (11,1 %) y los discos (11,5 %). Simon es el combate más difícil, pero no es el trofeo más raro.
«Profesional» sin riesgo
«Profesional» (46,1 %) pide vencer a un jefe sin recibir daño. Valen los jefes cromáticos, no los mimos. La jugada segura es no enfrentarte al jefe cromático opcional de Praderas primaverales en su momento, cuando está por encima de tu nivel, y volver con el grupo de fin de partida: cae antes de que pueda actuar dos veces.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33.