Jefes opcionales de Clair Obscur: en qué orden hacerlos y cómo llegar a Simon

Sprong, el petank cromático, el Serpenfaro, Clea, el taller de pintura, los 33 combates de la Torre Infinita y Simon: el orden que hace cada uno más fácil que el anterior, el truco de cada combate y cómo sacar «Profesional» sin arriesgar.

Completarlos desbloqueaTrofeo SprongSprongBronce33,40 %

Y cuenta para Tiro perfecto, Luz serpentina, Clea, Blanco y negro, «Infinita», Al fin, paz, Profesional, obligatorio para el platino.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 28/9/2026Actualizado el 28/9/2026Afecta a 8 de los 56 trofeos

El orden que conviene

Los ocho trofeos de jefes y retos opcionales tienen una media del 25,7 %, y casi todos se abren en el tercer acto, cuando Esquie vuela. El orden importa porque cada jefe te deja algo para el siguiente: Sprong da el pictos que concede dos turnos seguidos, el Serpenfaro un catalizador para llevar un arma al nivel 33, y la Torre Infinita sube niveles de camino. Simon, siempre el último.

OrdenTrofeoEl truco
1«Tiro perfecto» (22,2 %)Persíguelo con Esquie hasta su plataforma; aturde a los petank que invoca
2«Sprong» (33,4 %)Su cuarta etapa es un turno libre; da el pictos de los dos turnos
3«Infinita» (20,1 %), primeras etapasDescansa entre combates; no hace falta hacerla seguida
4«Luz serpentina» (26,4 %)Gasta los PA antes de que los absorba; esquiva su explosión
5«Clea» (21,6 %)Cuatro jefes antes de la puerta; se cura cuando te golpea
6«Blanco y negro» (20,4 %)Tres entradas, tres objetos a la estatua, luego el jefe
7«Infinita», últimas etapas33 combates en total; los jefes de la 1.5.0 no cuentan
8«Al fin, paz» (15,5 %)Con el nivel 99 y todo lo demás hecho

Simon: lo que hace y cómo no perder al grupo

Simon espera al final de una zona opcional de fin de partida y es el combate más duro del juego. Tiene dos fases. En la primera, cuatro combos que hay que aprender a bloquear o esquivar; si mata a un personaje que no se reanime al instante, puede borrarlo del combate, así que lleva efectos que eviten la muerte o reanimen solos. También roba tus escudos y, cuando concentra croma sobre un personaje, le deja la vida en 1.

En la segunda fase cada combo de espada lleva un golpe extra retrasado: prepárate para defenderte dos veces. Y antes de caer, elimina de golpe a tu grupo principal y obliga a entrar al de reserva. Hay dos formas de resolverlo: rematarlo antes de que lo haga, con el ataque de gradiente de nivel 3 guardado, o dejar en la reserva a tus personajes más fuertes para terminar con ellos.

Llega con el nivel 99 y los pictos de fin de partida; cada intento fallido da experiencia igualmente.

Clave

El 15,5 % de «Al fin, paz» está por encima de los diarios (11,1 %) y los discos (11,5 %). Simon es el combate más difícil, pero no es el trofeo más raro.

«Profesional» sin riesgo

«Profesional» (46,1 %) pide vencer a un jefe sin recibir daño. Valen los jefes cromáticos, no los mimos. La jugada segura es no enfrentarte al jefe cromático opcional de Praderas primaverales en su momento, cuando está por encima de tu nivel, y volver con el grupo de fin de partida: cae antes de que pueda actuar dos veces.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33.

SprongBronce33,40 %
Vence a Sprong.
Nombre original: Sprong
oculto
Tiro perfectoBronce22,20 %
Vence al petank cromático.
Nombre original: Carreau Parfait
oculto
Luz serpentinaBronce26,40 %
Vence al Serpenfaro.
Nombre original: À On
oculto
CleaPlata21,60 %
Vence a Clea.
Nombre original: Clea
oculto
Blanco y negroPlata20,40 %
Resuelve el misterio del taller de pintura.
Nombre original: Noir et Blanc
oculto
«Infinita»Plata20,10 %
Llega a la cima de la Torre Infinita.
Nombre original: “Endless”
oculto
Al fin, pazOro15,50 %
Vence a Simon.
Nombre original: Peace At Last
oculto
ProfesionalBronce46,10 %
Vence a un jefe sin sufrir daño.
Nombre original: Professional

Otras guías de Clair Obscur: Expedition 33

Los cuatro perdibles de Clair Obscur, y dos de ellos están en el prólogo
El platino cabe en una partida si no se escapa nada de esto: el mimo del prólogo, la escena del campamento tras el primer axón, la respuesta de la Verdad a Maelle y no matar a ningún nevrón con misión. Qué se pierde, cuándo y qué ya no es perdible tras la 1.5.0.
Diarios, discos y gestrales: los coleccionables son más raros que Simon
Los dos trofeos más raros de Clair Obscur son coleccionables: 49 diarios y 33 discos, en un juego sin contador por zona. Qué cuenta cada uno, cuántos hay, qué exige volar con Esquie y el detalle que hace que las misiones de los nevrones no salten.
Las cinco relaciones al nivel 7: la misión que pide cada una y la respuesta que no hay que dar
Sciel, Monoco, Maelle, Lune y Esquie al nivel 7 son cinco trofeos, y además desbloquean el gradiente de nivel 3 y la habilidad de bucear de Esquie. Cuándo se abre cada nivel, qué misión exige el paso del 5 al 6 y la respuesta de Maelle que lo estropea todo.
Un trofeo por personaje: Sobrecarga, Borrones, pose virtuosa, Augurio, rango S y la rueda de Monoco
Cada personaje tiene una mecánica propia y un trofeo que la pone a prueba. Cómo montar cada uno a propósito, contra qué enemigo hacerlo y por qué el de Monoco, con el 30,1 %, es el que más cuesta.
Nivel 99 y un arma al 33: la única parte del platino que es rutina
Seis trofeos de progresión: la primera mejora de arma, el arma al nivel 33, la lúmina y los niveles 33, 66 y 99. Qué material falta siempre, por qué conviene dejar el 99 para justo antes de Simon y dónde se sube de nivel más rápido.
Los 18 trofeos de historia, acto por acto, y qué hacer en cada uno
Ningún trofeo de historia se pierde, pero cada acto abre algo que el platino necesita: el Conservador, las relaciones, el vuelo de Esquie. Del 84,9 % del prólogo al 43,2 % del final, con lo que conviene hacer en cada tramo.