Un trofeo por personaje: Sobrecarga, Borrones, pose virtuosa, Augurio, rango S y la rueda de Monoco
Cada personaje tiene una mecánica propia y un trofeo que la pone a prueba. Cómo montar cada uno a propósito, contra qué enemigo hacerlo y por qué el de Monoco, con el 30,1 %, es el que más cuesta.
Y cuenta para Hora de derramar tinta, Secuencia perfecta, Sinergia, Maximización, Perfección, Control de la rueda, Colección de pies, obligatorio para el platino.
La regla: un enemigo que aguante
Los seis trofeos de técnica van del 77,5 % de «Sobrecarga» al 30,1 % de «Control de la rueda». Ninguno es perdible, y todos piden lo mismo: varios turnos seguidos haciendo algo concreto. Por eso el consejo común es hacerlos contra un enemigo con mucha vida, un jefe o un mimo, esquivando entre turnos para no romper la cadena.
| Personaje | Trofeo | La clave |
|---|---|---|
| Gustave | «Sobrecarga» (77,5 %) | Medidor a 10 contra el mimo del prólogo |
| Verso | «Perfección» (58,0 %) | Sube haciendo daño y baja al recibirlo; la habilidad central de su árbol da el rango S al romper |
| Lune | «Secuencia perfecta» (50,4 %) | Cada habilidad consume el Borrón que dejó la anterior |
| Maelle | «Sinergia» (41,6 %) | Quemar, pose virtuosa, marcar y Perforación |
| Sciel | «Maximización» (37,8 %) | El tope de 20 solo existe en Crepúsculo; el arma Chation lo facilita |
| Monoco | «Control de la rueda» (30,1 %) | Una habilidad de cada máscara y PA prestados por el grupo |
Gustave y la Ruptura: dos trofeos en el prólogo
«Sobrecarga» y «Hora de derramar tinta» (80,4 %) salen en el mismo combate. El mimo del prólogo se esconde tras un muro que solo cae con Ruptura: llena el medidor de Gustave hasta 10 con ataques y lanza la Sobrecarga. Si lo dejas pasar, hazlo cuanto antes en cualquier combate largo: Gustave es el personaje con el que empiezas, y no conviene dejarlo para más adelante.
Monoco: la rueda y todas sus habilidades
Monoco tiene dos trofeos, y los dos piden tenerlo en el grupo. Para «Control de la rueda», equipa una habilidad de cada tipo de máscara, de modo que siempre haya una que coincida con la rueda, y dale PA con objetos desde los turnos de los demás, porque por sí solo no aguanta cuatro turnos.
Para «Colección de pies» (17,0 %), Monoco aprende cada habilidad al derrotar al enemigo que la usa, pero solo si está en el grupo activo cuando termina el combate. La Torre Infinita concentra a casi todos los enemigos del juego, y desde una actualización ninguna habilidad es perdible.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33.