Los cuatro perdibles de Clair Obscur, y dos de ellos están en el prólogo

El platino cabe en una partida si no se escapa nada de esto: el mimo del prólogo, la escena del campamento tras el primer axón, la respuesta de la Verdad a Maelle y no matar a ningún nevrón con misión. Qué se pierde, cuándo y qué ya no es perdible tras la 1.5.0.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 28/9/2026Actualizado el 28/9/2026Afecta a 9 de los 56 trofeos

Los cuatro perdibles, en el orden en que aparecen

Clair Obscur no tiene trofeos de dificultad ni en línea, y todo el mapa sigue abierto después del final. Lo que se puede perder son cuatro decisiones concretas, y dos llegan en la primera hora de juego. No hay guardado manual: el juego rota varios autoguardados, y recargar uno anterior es la red de seguridad si te equivocas.

TrofeoCuándo se pierdeCómo evitarlo
«Un encuentro peculiar» (42,1 %)Al bajar al puerto en el prólogoVence al mimo junto al escenario de la calle principal
«Connoisseur» (11,5 %)Solo si faltan los dos discos perdiblesEl mimo del prólogo y la escena del campamento tras el primer axón
«Maelle» (33,7 %)Al responder con la mentira en su nivel 6 a 7Elige la respuesta de la Verdad
«Ayudar al enemigo» (15,2 %)Al matar a un nevrón antes de terminar su misiónNo ataques a ningún nevrón blanco hasta cerrar su misión

El campamento, Maelle y los nevrones

Tras el primer axón, vuelve al campamento y mira las escenas opcionales de la hoguera: una de ellas da un disco que no reaparece. Conviene ver estas escenas siempre; la primera, tras Aguas voladoras, ya da «Curiosidad» (68,4 %). Como el disco del mimo tiene un duplicado más adelante y el trofeo cuenta discos, no discos distintos, «Connoisseur» solo se pierde si fallas los dos.

En el tercer acto, la charla del nivel 6 al 7 con Maelle ofrece una respuesta de verdad y otra de mentira. Solo la verdad sube la relación: con la mentira no hay trofeo «Maelle» (33,7 %) ni su ataque de gradiente de nivel 3. Si fallas, recarga.

Y durante toda la partida: los nevrones blancos que hablan en lugar de atacar tienen misiones. No mates a ninguno antes de terminar la suya y vuelve a hablarles después de entregar lo que piden. La excepción es el noveno, que te pide que acabes con él: hacerlo no rompe nada.

Lo que ya no se pierde, y lo que borra la Nueva partida +

Dos trofeos que las guías antiguas marcan como perdibles ya no lo son. «Seguir el rastro» (11,1 %): la actualización 1.5.0 añadió otra forma de conseguir la llave del diario de la Vieja Lumière. «Colección de pies» (17,0 %): una actualización hizo que el enemigo que faltaba reaparezca, y ninguna habilidad de Monoco se escapa.

Lo que sí conviene saber: la Nueva partida + reinicia diarios y discos. No hace falta para el platino, así que recógelo todo en la primera partida y usa la Nueva partida + solo si quieres rejugar.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33.

Derrota al mimo en Lumière.
Nombre original: A Peculiar Encounter
perdible
SobrecargaBronce77,50 %
Con Gustave, usa una Sobrecarga totalmente cargada que provoque Ruptura a un enemigo.
Nombre original: Overcharge
Provoca Ruptura a un enemigo.
Nombre original: Time to Spill Some Ink
LumièreBronce84,90 %
Embárcate en la expedición.
Nombre original: Lumière
oculto
ConnoisseurBronce11,50 %
Encuentra los 33 discos.
Nombre original: Connoisseur
perdible
CuriosidadBronce68,40 %
Presencia una escena opcional en el campamento.
Nombre original: Curious
MaelleBronce33,70 %
Llega al nivel de relación 7 con Maelle.
Nombre original: Maelle
perdibleoculto
Ayudar al enemigoBronce15,20 %
Completa todas las misiones de los nevrones.
Nombre original: Aiding the Enemy
perdibleoculto
Seguir el rastroBronce11,10 %
Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.
Nombre original: Follow The Trail

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