Cuatro trofeos de Legends que no cuentan para el platino, y el trabajo de mapa que sí
«Por los vivos» es el trabajo de mapa más largo del juego y una de las dos únicas platas fuera de los relatos de sensei. Los cuatro de Legends, en cambio, se pueden dejar sin tocar el platino.
Y cuenta para Regalos para un fantasma, Recuerdo, Lobos de Ezo, Por los vivos, Historia de venganza, Ya no soy aprendiz, Venganza completada, Fantasmas inflexibles, obligatorio para el platino.
Los cinco de Ezo: uno cuesta un minuto y otro cuesta el mapa entero
«Recuerdo». Personaliza una escena en el modo Foto. Abre el modo Foto con Derecha en la cruceta y pulsa Abajo para añadir una personalización: el trofeo salta ahí mismo, sin necesidad de hacer la foto. Un minuto, y muchos lo dejan pendiente por dar por hecho que hay que fotografiar algo.
«Regalos para un fantasma». Recoge 8 ofrendas dejadas para el onryo.
En la posada principal de cada región hay un altar donde la gente va dejando ofrendas según avanzas en la historia. Aparecen solas: solo tienes que acordarte de recogerlas, o pasar al final cuando estén todas.
«Herencia». Consigue los talismanes de tus padres en la cima del monte Yōtei. Hay que completar la subida al Santuario del Monte Yōtei.
«Lobos de Ezo». Completa todas las guaridas de lobos. Conviene hacer dos pronto, porque desbloquean las habilidades de la loba que necesita «Cebo lobuno»: dejarlas para el final obliga a granjear ese trofeo después con el juego ya vacío.
«Por los vivos». Libra a Ezo de todos los campamentos de los Seis de Yōtei.
Es el trabajo de mapa más largo del juego y uno de los dos únicos trofeos de plata que hay fuera de los relatos de sensei. Ese rango es la señal: el juego lo está pesando como una tarea de campaña entera, no como un coleccionable.
Se hace en paralelo a la historia —los campamentos están en las zonas por las que ya pasas— y hacerlo así ahorra decenas de viajes al final.
Haz dos guaridas de lobos pronto: desbloquean las habilidades de la loba que necesita «Cebo lobuno». Dejarlas para el final obliga a granjear ese trofeo con el juego ya terminado.
Legends: cuatro trofeos que el platino no pide
Los cuatro trofeos del modo cooperativo no cuentan para el platino. Es el dato que decide si este bloque te interesa o no, y conviene tenerlo claro antes de empezar a jugar en línea:
«Historia de venganza». Completa todas las misiones de la historia de Legends.
«Ya no soy aprendiz». Alcanza el rango 25 con una clase.
«Venganza completada». Completa las 4 incursiones.
«Fantasmas inflexibles». Completa una misión de Supervivencia en dificultad Oro o superior.
Son los cuatro los que separan el platino del 100 %. Ninguno es difícil por sí solo, pero «Ya no soy aprendiz» y «Venganza completada» piden tiempo y compañeros: el rango 25 es una progresión larga y las incursiones están pensadas para grupo coordinado.
El orden que ahorra tiempo es hacer la historia de Legends primero —enseña las clases y sube rango de paso—, dejar Supervivencia en Oro para cuando ya tengas equipo decente, y las incursiones al final.
Si solo vas a por el platino, puedes cerrar el juego sin tocar Legends una sola vez.
Los cuatro trofeos de Legends no cuentan para el platino: son los que separan el platino del 100 %.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ghost of Yōtei.