Dos de los relatos piden dos maestros, no uno: por eso se pierden
«El camino del ōdachi» arranca solo durante otro relato y quien no sabe que falta un segundo maestro se queda a medias. Diez relatos de sensei y secundarios, con el minijuego que casi nadie encuentra.
Y cuenta para El camino de la kusarigama, El camino del ōdachi, Defensora con kunai, El don de la destrucción, De un fantasma a otro, La Inigualable, Sitturaynu, Nombrar a un amigo, Un instante para respirar, obligatorio para el platino.
Los dos que piden dos maestros
Los relatos de maestro no son contenido opcional cualquiera: son la vía por la que se aprenden las armas del juego. Sin ellos no completas «Apunta» ni «Desenvainado rápido», que piden todas las armas a distancia y de ataque veloz.
Y dentro del bloque hay dos que piden dos relatos, no uno, y ese es el motivo por el que se pierden:
«El camino del ōdachi» — 70,7 %. Ayuda a defender el dojo del maestro Yoshida en la última batalla.
El primero arranca solo durante el relato de los hermanos Saito —el mismo que da el trofeo «El Dragón»—, y el segundo hay que ir a buscarlo al dojo del maestro Yoshida, en la cordillera de Tokachi.
Quien lo pierde suele ser porque hizo el primero por historia y nunca supo que faltaba el segundo. No hay ningún aviso: el relato simplemente queda a medias.
«El don de la destrucción» — 73,51 %. Ayuda a Ina a ahuyentar a los saqueadores del Oni. Igual que el anterior, pide dos relatos de maestro seguidos: primero el del fabricante de bombas y después el de la defensa contra los saqueadores. Es de los más accesibles del bloque, y de paso desbloquea la rama explosiva del combate.
Y los tres que son de un solo relato:
«El camino de la yari» — 72,8 %. Completa «La furia de la yari». Además del trofeo, desbloquea la yari —que necesitas para «Pesca con lanza»— y la habilidad Patada tifón, que hace falta para «Sayonara».
«El camino de la kusarigama» — 67 %. Completa «La vergüenza de la kusarigama». Es requisito previo de «La garra del búho», así que conviene hacerlo pronto.
«Defensora con kunai» — 67,22 %. El relato de los kunai, que empieza en la granja de Hana, al noroeste de la cresta de Teshio.
«El camino del ōdachi» y «El don de la destrucción» piden dos relatos de maestro cada uno. El primero de cada pareja arranca solo por historia y el segundo hay que ir a buscarlo: nada avisa de que falta.
Los cuatro secundarios y el minijuego que nadie encuentra
Fuera de los relatos de maestro hay cuatro trofeos más, y sus porcentajes bajan según se alejan del camino principal.
«Nombrar a un amigo» — 86,86 %. Completa el relato secundario «Senderos antiguos» y elige un nombre para tu caballo. Es el más alto del bloque porque el juego te lo pone delante muy pronto.
«Sitturaynu» — 68,03 %. Completa el relato secundario «La carga que llevamos», en el que compartes una comida con huci.
«De un fantasma a otro» — 61,9 %. Adquiere la hoja de un héroe legendario.
No es historia: sale de un relato secundario en la costa de Oshima, el de la hoja de la tormenta. Está bastante por debajo de los relatos de maestro, y el motivo es que está fuera del camino principal y nada te empuja hacia él. Si te interesa el arma, hay que ir a buscarlo.
«La Inigualable» — 59,23 %. Completa el relato mítico «Las cinco enseñanzas», que termina con el duelo contra Takezo el Inigualable en la cima del monte Yōtei.
Y el más bajo de los diez:
«Un instante para respirar» — 49,72 %. Consigue una puntuación perfecta en el ku-e-shinok, el minijuego de la niña de la Zona de caza ainu, en las Praderas de Yōtei.
Es de los trofeos que más gente deja atrás, y no por dificultad: no está señalizado y hay que dar con la niña. Menos de la mitad de quienes juegan Ghost of Yōtei llegan a saber que ese minijuego existe.
Ese 49,72 % frente al 86,86 % de nombrar al caballo resume bien el bloque: lo que el juego te pone delante lo hace casi todo el mundo; lo que hay que encontrar, la mitad.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ghost of Yōtei.