Las 12 cajas de Nueve Colas: dónde están y cómo se abren

Las doce están en Teshio Ridge. Aquí tienes las doce ubicaciones, los cuatro puzles de estatuas que abren los campamentos ocultos y la solución movimiento a movimiento de cada caja.

Completarlos desbloqueaTrofeo Zorro pícaroZorro pícaroBronce43,68 %
Equipo de EveryTrophy10 min de lecturaPublicado el 25/8/2026Actualizado el 25/8/2026Afecta a 1 de los 62 trofeos

Las doce están en la misma región

«Zorro pícaro» pide encontrar y resolver las 12 cajas de Nueve Colas, y lo primero que conviene saber es que no están repartidas por el mapa: las doce están en Teshio Ridge, la región nevada del norte. Si juegas fuera de Teshio buscándolas, estás perdiendo el tiempo.

Se reparten así:

- 1 sobre el cadáver de un enemigo, sin marcador de ningún tipo. - 4 en altares de Kitsune, que sí se marcan en el mapa al acercarte. - 7 en campamentos de los Seis de Yōtei, siempre en el suelo delante del altar de la reflexión del fondo. Cuatro de esos siete son escondrijos ocultos que hay que abrir resolviendo un puzle de estatuas de zorro.

Nada es perdible: las doce siguen ahí después de la historia.

Clave

Damos los nombres de zona tal y como aparecen en el mapa en inglés. Si juegas en otro idioma cambiarán, así que en la tabla añadimos siempre la referencia geográfica: es la que no cambia.

Las doce ubicaciones

La única que no lleva marcador ni pista es la de Sakura Woods. Si te falta una y no sabes cuál, empieza por esa.

#ZonaOrigenDónde exactamente
1Sakura WoodsCadáverBajo una estructura de madera, en el suelo, sostenida por un enemigo muerto. En el mapa cae justo sobre la «r» de «Sakura». Sin marcador: es la más escondida de las doce.
2Sentinel ForestAltar de KitsuneEn el altar que queda entre Sentinel Forest y Sakura Woods, un poco al sureste del campamento de Sentinel Forest.
3Shipwreck ShoalAltar de KitsuneRecorre el camino más al este, pegado a la costa, y mira hacia el oeste: el altar está abajo, en la nieve, al pie de las paredes rocosas. En el mapa, a medio camino entre el río Sarufutsu y Shipwreck Shoal.
4Sarobetsu ForestAltar de KitsuneEn el mapa, justo encima del «su» de «Sarobetsu».
5Teshio CoastAltar de KitsuneSe marca en el mapa al acercarte, y la caja está a la vista, en la parte delantera del altar.
6Crossroads Trading PostCampamentoLimpia el campamento: reapareces delante del altar de la reflexión, con la caja en el suelo.
7Snow Drift Springs HideoutEscondrijo ocultoSe entra por el santuario de Snow Drift Springs, en Crimson Forest. Puzle de antorchas: ver la sección siguiente.
8Snow's Blight HideoutEscondrijo ocultoSe entra por el santuario de Snow's Blight, al noroeste de Teshio Ridge. Limpiar este campamento cierra además la recompensa «Asesino sin nombre».
9Nakajima Ice Cave HideoutEscondrijo ocultoSe entra por la cueva de hielo de Nakajima, al noroeste del lago Sarobetsu. Puzle de estatuas: ver la sección siguiente.
10Deserted VillageCampamentoLimpia a los enemigos y reapareces delante de la caja.
11Soya PortCampamentoLibera primero al prisionero del centro del campamento —lleva marcador rojo— y limpia el sitio con su ayuda. Después apareces delante de la caja, en el altar.
12Cape Inari HideoutEscondrijo ocultoSe entra por el santuario de Cape Inari, en el extremo más al norte del mapa. Puzle de linternas: ver la sección siguiente.

Los cuatro escondrijos ocultos, puerta a puerta

Estos cuatro campamentos no se ven en el mapa: hay una puerta cerrada en un santuario y un puzle de zorros delante. La regla general es que los zorros correctos son los que están representados en las estatuas o los grabados que hay detrás de las linternas, pero cada puerta tiene su truco.

Snow Drift Springs Hideout (santuario de Snow Drift Springs, en Crimson Forest). Coge una antorcha de los braseros de la puerta. Mirando a la puerta hay tres zorros a la izquierda y tres a la derecha: enciende el de más a la izquierda de la fila izquierda —el que está sentado erguido con un palo en la boca— y el de más a la derecha de la fila derecha, también con un palo en la boca. El tercer grupo está enfrente de la puerta, subiendo la pared de roca: allí hay otro brasero y el correcto es el del medio, sentado. La puerta se abre. Dentro, mata a todo el mundo, se dispara una escena en la que rescatas a un colono, y al fondo del campamento —arriba— queda un último puzle: enciende el zorro de más a la izquierda que mira de frente y el segundo por la derecha, agachado con la cola levantada. Aparece una cuerda; sube la escalera de al lado y crúzala hasta el altar.

Snow's Blight Hideout (santuario de Snow's Blight, noroeste de Teshio Ridge). Limpia el santuario y desata al colono que tenían de rehén. A la izquierda, con una antorcha, enciende los dos braseros que tienen una linterna encendida encima. A la derecha, gira las estatuas de zorro en la misma dirección que los zorros de piedra grabados en la pared de encima: eso libera dos estatuillas de zorro de sus pedestales. Llévalas las dos a la puerta cerrada. La puerta no se abre, pero se destapa un hueco para arrastrarse en la pared, a la derecha de donde has dejado los zorros. Pasa por ahí. Limpia el campamento entero y el portón del fondo se abrirá; mata al líder y sube hasta el altar.

Nakajima Ice Cave Hideout (cueva de hielo de Nakajima, noroeste del lago Sarobetsu). En la entrada hay dos estatuas de zorro: gira la derecha para que mire a la derecha y la izquierda para que mire a la izquierda, las dos dando la espalda a la puerta. Se abre un hueco. Dentro de la cueva hay un salto en el que tienes que usar el gancho a media caída: mira hacia arriba en el centro de la cueva y verás el aviso de R2. Sigue subiendo hasta otra estatua de zorro, gírala dos veces para que aparezcan cuerdas, crúzalas, y gira una sola vez la siguiente para que baje una escalera. Arriba está el campamento. Tras limpiarlo, en la esquina trasera derecha hay dos estatuas más: gira la izquierda una vez, para que mire a la derecha, y la derecha tres veces, para que mire a la izquierda —las dos mirándose—. Aparece la cuerda que lleva al altar.

Cape Inari Hideout (santuario de Cape Inari, extremo norte del mapa). Aquí hay que encender las linternas de zorro con el icono de tridente; las que llevan un «!» te hacen daño. Empieza colándote por el hueco a la derecha del portón, donde hay un símbolo azul en la pared: entras a una salita, gírate de inmediato a la derecha para coger la antorcha del brasero y enciende el zorro de esa sala. Sal, cuélate por el hueco a la izquierda de la puerta y enciende también allí la linterna con el tridente. Oirás un clic y se abrirá un paso por debajo del portón. Al otro lado hay más linternas: coge antorcha y enciende las dos del tridente, una en el acantilado y otra dentro del edificio. Se suelta una cuerda; crúzala, salta a la plataforma de madera y trepa por los agarres de la pared —arriba hay más, medio tapados por la nieve—. Llegas al campamento. Tras matar a los enemigos, a la derecha hay un puente roto con un brasero y una linterna de zorro: enciéndela para soltar una cuerda hasta la montaña siguiente. Limpia esa zona, enciende la última linterna del acantilado y cruza la cuerda final hasta el altar.

Las doce soluciones, movimiento a movimiento

Aquí está la parte que de verdad atasca. Las cajas se abren desde Inventario > Cajas de puzle y consisten en deslizar franjas y paneles hasta poder bajar la tapa.

Lo importante: la caja que te toca no depende del sitio donde la encuentres, sino del orden en que las recojas. La primera que cojas será siempre la más sencilla, la segunda la siguiente, y así hasta la duodécima. Por eso la tabla va numerada del 1 al 12 por orden de recogida, no por zona.

La dificultad sube de forma muy clara: las tres primeras son de dos o tres movimientos, y la duodécima obliga a trabajar las cuatro caras.

CajaSoluciónRecompensa
1.ªFrontal: desliza la franja negra a la izquierda → baja el panel frontal → baja el panel superior.Amuleto
2.ªFrontal: baja las dos franjas negras → baja el panel superior.750 monedas
3.ªFrontal: franja negra a la derecha → baja el panel → franja negra a la izquierda → baja el panel → baja el panel superior.7 × material de forja
4.ªLas cuatro caras: baja la franja negra de cada una → baja el panel superior.1500 monedas
5.ªFrontal: la franja horizontal de arriba a la izquierda, hacia la izquierda → la horizontal de abajo a la derecha, hacia la derecha → baja las dos franjas verticales → baja el panel superior.8 × material de forja
6.ªFrontal: baja el panel → franja negra a la izquierda → baja el panel → franja negra a la derecha (se queda a medias) → baja el panel → franja negra a la derecha otra vez (ahora sí sobresale) → baja el panel → baja el panel superior.Amuleto
7.ªFrontal: franja izquierda a la izquierda, franja derecha a la derecha y baja la vertical → Derecha: franja a la derecha y baja la vertical → Izquierda: franja a la izquierda y baja la vertical → la cara trasera no tiene nada → baja el panel superior.1500 monedas
8.ªFrontal: la franja de arriba a la izquierda, hacia la izquierda, y la de arriba a la derecha, hacia la derecha → baja las dos del medio (se atascan) → la de abajo a la izquierda, hacia la izquierda, y la de abajo a la derecha, hacia la derecha → baja otra vez las dos del medio → baja el panel superior.10 × material de forja
9.ªFrontal: franja negra a la izquierda → Derecha: franja a la izquierda y baja la del medio (se atasca) → Frontal: baja la franja de abajo, la mitad inferior de la vertical → Derecha: lleva la franja de izquierda a derecha hasta tocar la del medio → Frontal: franja a la derecha → Izquierda: franja a la derecha y baja la del medio → baja el panel superior.8 × material de forja
10.ªFrontal: baja el panel → franja negra a la derecha → sube el panel (se atasca) → franja negra a la derecha otra vez (ahora corre más) → baja el panel (ahora baja más) → baja el panel superior.2000 monedas
11.ªFrontal: la franja de arriba a la izquierda, hacia la izquierda, y baja la vertical izquierda (se atasca) → devuelve la de arriba a la izquierda a su sitio, lleva la de abajo a la izquierda hacia la izquierda y baja otra vez la vertical izquierda (se vuelve a atascar) → devuelve la de abajo a su sitio, lleva la de arriba a la izquierda hacia la izquierda y baja la vertical izquierda hasta el tope → baja la vertical derecha hasta igualarla con la izquierda → baja el panel superior.10 × material de forja
12.ªTrasera: sube la mitad de arriba de la franja negra y baja la de abajo → franja negra a la izquierda → Izquierda: franja a la izquierda → Frontal: la mitad izquierda de la franja hacia la izquierda, baja la del medio (se atasca) y devuelve la mitad izquierda a su sitio → Izquierda: franja a la derecha, a su posición inicial → Trasera: franja a la derecha (ahora sobresale) → Derecha: franja a la derecha → Frontal: franja a la derecha y baja la del medio → baja el panel superior.Máscara
Clave

Si te falta una caja concreta y juras haber ido a su sitio, no es que no esté: es que ya la cogiste allí y la que te falta es de otro sitio. Como el nombre depende del orden, el que no cuadra es el que apuntaste, no la ubicación. Revisa las doce zonas.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ghost of Yōtei.

Zorro pícaroBronce43,68 %
Resuelve todas las cajas de puzle de los Nueve Colas.
Nombre original: Trickster Fox
oculto

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