Del 99,90 % al 66,45 %: la historia se lleva a un tercio de los jugadores
Los nueve trofeos de la campaña son de progresión salvo uno, que es una decisión que se puede fallar. Orden de la caza, qué contenido secundario aprovechar en cada zona y dónde se cae la gente.
Y cuenta para Lobos mellizos, El Oni, La mujer tras la máscara, El Kitsune, La ira del onryō, El Dragón, La Araña, El onryō descansa, obligatorio para el platino.
Ocho llegan solos, uno es una decisión
De los nueve trofeos de la campaña, ocho llegan solos con avanzar. El noveno no:
«La mujer tras la máscara». Ten piedad de la hija de la posadera. Salta durante la misión principal «La historia del Kitsune», y es una decisión: hay que perdonarla.
Es el único punto de la historia donde el juego te deja hacerlo mal sin avisarte de que hay un trofeo en juego. Si eliges lo contrario, se pierde hasta una segunda partida.
Los demás son progresión pura:
«La serpiente» — 99,90 %. Tacha el primer nombre de tu faja. Salta en el prólogo, así que lo consigue prácticamente todo el mundo.
«Lobos mellizos». Reencuéntrate con un fantasma del pasado. Salta durante la misión principal «El Oni», antes de terminarla.
«El Oni» — 78,18 %. Apaga el fuego de un señor de la guerra despiadado. Uno de los seis objetivos de la historia principal.
«El Kitsune» — 72,83 %. Envía al maestro espía de Saito de vuelta a las sombras.
«La ira del onryo». Vuelve a vivir la noche del árbol en llamas. Se consigue al completar la misión principal «Atrapar una araña».
«El Dragón» — 67,61 %. Liquida al primogénito favorito. Salta durante el relato de los hermanos Saito.
«La araña». Derrota al hijo de un tirano. Se consigue al completar la misión principal «La llamada de la cacería».
«El onryo descansa» — 66,45 %. Encuentra un futuro más allá de la caza. Salta al terminar la historia con «La última cacería del onryo».
«La mujer tras la máscara» es el único trofeo de historia que se puede fallar: durante «La historia del Kitsune» hay que perdonar a la hija de la posadera.
Qué aprovechar en cada zona antes de seguir
La historia te lleva por las zonas de los seis objetivos, y cada zona trae contenido secundario que solo tiene sentido hacer mientras estás allí. Aprovecharlo en el momento evita el peor error del platino: terminar la campaña y descubrir que hay que rehacer medio mapa.
En la zona del Oni. El relato de maestro de Ina, que enfrenta a sus saqueadores, es el que da «El don de la destrucción». No lo dejes pasar mientras estés allí. De paso desbloquea la rama explosiva del combate, que sirve el resto de la partida.
En el relato de los hermanos Saito. El mismo relato que da «El Dragón» arranca de forma automática la primera mitad de «El camino del ōdachi». La segunda mitad hay que ir a buscarla al dojo del maestro Yoshida, en la cordillera de Tokachi: si no lo sabes, el trofeo queda a medias sin que nada te avise.
Antes del final. «El onryo descansa» solo cierra la historia; no cierra la partida. Ezo sigue abierto después, así que el mundo abierto se puede terminar antes o después sin riesgo.
La lectura de los porcentajes. Del 99,90 % del prólogo al 66,45 % del final se pierde un tercio de todos los que empiezan el juego.
La caída más reveladora está entre el Oni (78,18 %) y el Kitsune (72,83 %): cinco puntos y medio entre dos objetivos consecutivos. En un juego de 50 a 70 horas hasta el platino, esa diferencia no es dificultad —ninguno de los dos combates lo es—, sino simplemente la gente que fue dejándolo por el camino.
Aun así, ese 66,45 % de finalización es uno de los más altos que hemos medido en un mundo abierto: quien pasa del primer tercio, termina.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ghost of Yōtei.