Las 8 mesas de zeni hajiki y por qué el contador se queda corto
Ocho mesas, ocho talismanes. Si el contador te marca 6 de 8 y juras haberlas jugado todas, no te falta ninguna mesa: te faltan segundas victorias.
Hay que ganar dos veces, no una
El zeni hajiki es el minijuego de dar capirotazos a una moneda para golpear otras sin que se caigan de la mesa. Si fallas, pasa turno el rival; si aciertas, sigues tirando. Con buena mano se gana en un solo turno.
Hay ocho mesas repartidas por las posadas y casas de sake de las regiones. No hacen falta para el platino —el trofeo pide un solo talismán—, pero dan dinero y talismanes útiles, y se cuentan como coleccionable en Crecimiento > Actividades.
Y ahí está el problema que trae de cabeza a media comunidad: ganarle una vez a un rival no cuenta la mesa. La primera victoria paga en monedas. El talismán, que es lo que marca la mesa como hecha, solo cae a la segunda victoria.
De ahí los mensajes de gente atascada en 6 de 8 o 7 de 8 jurando que las ha jugado todas. Las ha jugado. Lo que no ha hecho es ganar dos veces en cada una.
Hay un segundo matiz: las partidas de zeni hajiki ligadas a misiones no cuentan, porque no dan talismán. Solo cuentan las mesas libres de los antros de juego.
Antes de tocar una mesa, ve a Ajustes > Accesibilidad y activa «Pantalla de potencia de lanzamiento de zeni hajiki». Te enseña hasta dónde va a llegar la moneda. Sin eso el minijuego es adivinar, y con eso es puntería.
Las ocho mesas
Casi todas están dentro de las posadas, que son los centros de cada región. Atajo: viaja rápido a la posada y, en la propia pantalla de viaje rápido, elige directamente «Antro de juego». Apareces en la puerta.
Dos exigen desbloquearse antes con un relato secundario.
| # | Región | Sitio | Dónde está la mesa |
|---|---|---|---|
| 1 | Yotei Grasslands | Kuttara Gambling Den | Hay que hacer antes el relato secundario «Juego de manos» para poder entrar al antro. |
| 2 | Ishikari Plain | Ishikari Market | Esta es la que más gente se deja. El mapa no indica que aquí se pueda ganar un talismán, así que se pasa de largo. Gana dos veces en el antro y sale igual. |
| 3 | Ishikari Plain | Oni's Breath Inn | Hay que hacer antes el relato secundario «Oni's Breath Inn» para desbloquear la mesa. |
| 4 | Tokachi Range | Huranui's Rest Inn | En el piso de arriba de la posada: sube por la escalera de mano. |
| 5 | Teshio Ridge | Red Crane Inn | En la planta baja, a la izquierda según entras por la puerta principal. |
| 6 | Teshio Ridge | Bifuka Sake House | Al entrar, a la derecha, en la planta baja. |
| 7 | Teshio Ridge | Nakajima Sake House | No está dentro: la mesa está fuera, en la terraza que da al lago helado. |
| 8 | Oshima Coast | Benten Port | En el piso de arriba del antro: sube por la escalera de mano. Viaja rápido a Benten Port y elige «Antro de juego» para aparecer en la puerta. |
El recuento vive en Crecimiento > Actividades, icono de abajo a la izquierda. Si te marca menos de ocho, repasa dos cosas antes de buscar mesas nuevas: que Ishikari Market esté hecha —no se anuncia en el mapa— y que en cada mesa hayas ganado dos veces.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Ghost of Yōtei.