23 zones sûres, 11 stations et quatre courses : la carte de Castor Woods
Les stations électriques n'apparaissent pas sur la carte avant la mission du câblage, et les courses de Travis n'existent pas si tu ne fais pas l'annexe qui les ouvre. Cinq trophées de monde avec leurs prérequis.
Et il compte pour Et la lumière fut, Kylin McCrane, Jogging du dimanche matin, SaCranement haut, obligatoire pour le platine.
Deux choses qui ne sont pas encore sur la carte
Avant de te mettre à ratisser Castor Woods, deux prérequis qui épargnent des heures de recherche inutile.
« Que la lumière soit » — 43,09 %. Active les 11 stations électriques de la carte. Et le détail qui évite les allers-retours : elles n'apparaissent pas avant d'avoir terminé la mission du câblage. Avant cette mission, elles ne sont pas sur la carte, quoi que tu cherches.
« Kylin McCrane » — 23,51 %. Décroche l'or dans les quatre courses de Travis. Il faut d'abord les ouvrir : elles viennent d'une quête annexe qui démarre près de la zone sûre de la tour de l'autoroute. Sans elle, les courses n'existent pas.
Et avant de les tenter, achète conduite efficace et expert en collisions : avec ces deux compétences, l'or passe de compliqué à raisonnable. C'est la différence entre refaire chaque course dix fois ou la passer au deuxième essai.
« Ici nous serons en sécurité ! » — 42,67 %. Active les 23 zones sûres. Sur la carte, elles apparaissent en points d'interrogation jusqu'à ce que tu approches : impossible de les planifier d'un bloc, il faut parcourir.
Et une raison de les faire même sans viser le trophée : elles donnent des plans, exactement ce qu'il faut pour « Bricoleur », l'or le plus rare du jeu de base. Les activer n'est pas du temps perdu.
Zones sûres et stations électriques sont à 42,67 % et 43,09 %, presque identiques. Cela signifie que qui fait les unes fait les autres, car on les parcourt ensemble : la carte est la même.
Dix kilomètres et le point le plus haut du jeu
« Course matinale » — 90,35 %. Cours au moins 10 000 mètres. Cela tombe pratiquement tout seul : dans un jeu de parkour, dix kilomètres, c'est une après-midi.
« Alpiniste » — 35,19 %. Monte au sommet des tours jumelles du monument aux héros : le point le plus haut du jeu.
Aucune astuce au-delà de l'escalade elle-même, et là-haut se trouve en plus un plan de modificateur d'arme : le trajet paie double. Ces 35,19 % ne mesurent pas la difficulté : ils mesurent que personne n'y monte par hasard. Il faut se le proposer et grimper.
La lecture d'ensemble de ce bloc : les cinq trophées de monde se font sur le même parcours. Les 23 zones sûres et les 11 stations électriques sont réparties dans Castor Woods, les tours jumelles sont sur la même carte et les dix kilomètres s'accumulent en allant d'une chose à l'autre.
Si tu vises le platine, la façon efficace n'est pas de faire un trophée après l'autre : c'est de parcourir la carte une fois avec tout d'ouvert. Soit d'abord la mission du câblage et l'annexe de Travis, puis partir ratisser. Au terme de ce tour tu auras les cinq, plus une bonne partie des 49 plans de « Bricoleur » et des 500 écrasements de « Ces trucs ne me font pas rire » si tu te déplaces en conduisant.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Dying Light: The Beast.